上衣怎么画动漫教程-动漫上衣画法教程
就像小时候看隔壁小林穿那种紧身超人服一样,只要把肩线画得圆滚滚的,袖子再塞进去,整个样子的可爱度瞬间就拉满。
实际上画这种漫画风格的上衣,核心就俩字:圆。千万别硬把边缘画成那种尖锐的直角,那样看着老土,彻底不像动漫主角。 我刚启动学的时候,总爱把胸部的弧线画成那种死板的椭圆形,结局每次画完都要对着镜子翻个白眼。
后来我才明白,这得看你走的是哪种路线。
要是是那种走起路来咯噔咯噔的“动漫风”,那胸围的弧线要画得略微溜一点,能够略微圆润,但要注意把下胸的凹陷感也不要画得忒明显,留点呼吸感。
要是是那种肌肉发达的“力量系”或“高冷系”,那就要把胸线画得硬挺一点,就连带点不对称性,比如左边略微高一点,右边低一点,这样动作幅度大一点的时候,衣服褶皱才会自然垂下去,不会显得像个塑料模型。 说到袖子的处理,这可是个最好办翻车的地方。新手好办把袖子直接画成贴在身上的,彻底没立体感。
实际上关键在于找“落点”。袖子最宽的那局部,应当落在肩膀正下方,然后顺着胳膊的弧度自然收下去。
要是你想把袖子画得飘起来,那就得先想好胳膊的角度。
比如画一个挥拳的动作,袖子要在手腕以上就自然分开,不要等拳头都画完了才处理袖子,那样动作就僵硬了。记得看那些动作大的人物,比如一拳超人,他那一套红色紧身衣,袖子边缘那种微微外翻的感觉,实际上就是把袖口略微向外抖开一点点,这样配合胳膊的旋转,才有那种动态的飘逸感。 下摆的处理那就看你是想表现‘贴地生根’还是‘随风飘舞’了。
要是是那种日常休闲风,比如穿个 T 恤配个工装裤,下摆就要画得平直一点,哪怕人物是斜着走的,下摆也要保持水平,这样才显得人物挺精神,不会像缩成一团。
要是画那种飘逸的礼服要么超本事释放时的特效衣服,那就要大胆了。
这时候下摆能够画出那种波浪线,就连像波浪号一样扭曲,诱导角色的视线要么神光流转。
比如画那个超本事释放的时候,衣服的下摆不是乖乖的垂着,而是被能量撑开,画成那种不规则的扇形要么放射状。
这种时候,线条的流畅度比准度更关键,那种夸张的动感线条,要是画得再直,观众看了都会认定这衣服掉在地上。 说到衣服的材质,在动漫里实际上不是非黑即白的。别看画面里的衣服看起来仿佛全是棉麻,但实际上要看角色的性格和场景。
要是是个健力士风格的皮肤,衣服能够是那种硬挺的牛津纺,手绘的时候线条要略微粗一点,就连带点“排线”的痕迹,那种皱皱巴巴的质感最能体现真感。
反过来,要是是那种飘逸的赛博朋克要么洛丽塔风,衣服线条就细一点,颜色能够略微透一点,像薄纱一样。画这种衣服的时候,要注意看肩线的连接。肩线是连接身体和衣服的纽带,要是画得直,那种束缚感就没有了。但要是是那种夸张的动漫风,肩线就连能够直接画在脖子下方,要么用两条细细的线吊着,彻底不贴皮肤,这样动作幅度大一点的时候,衣服就会像风一样甩起来,这才是真正的“二次元”张力。 自然,衣服的配色也是个大头狼。最忌讳的是心机染色。别看目前的软件调色挺了得,但手动画的时候,还是老老实实用“同色系深浅”要么“冷暖对比”来区分。
比如穿白衣服的时候,袖口和下摆用深灰要么藏青色,这样既能突出主体,又不会显得衣服贴在身上像铁架子。
要是是穿深色衣服,袖口能够用亮色提亮,增添对比度。
另外,别忘了用阴影来塑造厚度。衣服上那些为了表现垂坠感的褶皱,不需求确实画成线,用斜线要么短促的排线扫那会儿就行了。
这种排线的方向一定要顺着衣服的重力走向,从上往下斜,看着自然。 实际上画衣服最大的心电感应,就是“松紧度”。甭管衣服是紧身还是宽松,它包裹身体的感觉务必是一样的。就是在肩膀和腰部这两个位置,画得略微窄一点,留出一点点缝隙,让衣服看起来是合身的。
要是肩膀和腰围画得忒满,整个人就显得臃肿、笨重,彻底不像个动漫主角。
这种“恰到益处的空隙”,能让角色的动作显得更加灵动,就像猫一样,动作大了衣服才会晃荡,而不是被拖在地上跑。 还有些细节能够偷偷画出来增添趣味性。
比如袖口处漏几粒扣子,要么衣角卷起来露出里面的内搭,这种小破洞反而能增添角色的生活气息。
还有当角色紧张要么激动时,衣服上的褶皱会变成那种放射状的线条,像是爆炸一样,这时候线条就要变得尖锐且密集。记得要让褶皱的方向指向聚拢点,这样视觉会挺舒服,观众一看就知道刚刚形成了啥大事。 总而言之,画上衣不是要把衣服画得像实物一样准,而是要让它动起来要么让角色动起来。忘掉透视学的标准,多感受角色的动作和情绪。
要是画出来认定别扭,下次再画的时候,先把重心放低,从肩膀和袖子的处理启动试起,多改改直到那种“看动画就会认定这衣服挺合适”的感觉来了。
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