大门这东西,真没啥“高大上”的讲究,说白了就是那扇挡在自家门口的铁疙瘩,要么那扇透着光的大铁门。
有人认定得花大钱买进口合金,有人挖空心思琢磨啥“千门万户", 结局画出来一头雾水,连个门扇在哪都说不清楚。
实际上啊,咱就按个“三合一”的规矩办,这玩意儿画好,得是个门、两条门框、还有个顶天立地的门框,缺一不可。 画大门最拿手的,还是先定个“神子”,也就是你心里的门框。
这神子要是定得忒偏,画出来就像个歪瓜裂枣,风一吹就塌,人进门更是心慌意乱。
这神子得是长方形的,宽比你房子的进深宽两截儿,高得跟房子差不多。
要是把门框画歪了,那效果简直魔幻,画师都得犯傻。
你看那些老照片要么老房子,门框一般是正的,要是画歪了,整幅画就成个笑话了。
故此啊,画门框的时候,得先把这块区域的地盘“圈”出来,不管它后面是啥,先把这饭碗端稳了。 接下来就是定门扇。
这步最关键,如何定?挺好办,就是顺着门框的线。门框线是直的,门扇线也得是直得让人心发颤,哪位画直得歪了那是真艺术家。门扇得比门框窄一点,系数在八十五左右,多一分显胖,少一分显瘦。
要是是洞门,这步就全看设计师如何决断,有的设计师喜爱把门扇画得正好就是门框,省得画死,有的则喜爱留点缝隙,显得通透。但这得看你喜爱哪种风格,喜爱硬朗的就别留缝,喜爱通透的就得留点余地。 说到留缝,这可是个技术活。大量新手大师一画打死,就是留缝忒少,显得门厚得像铜板,如何上去都费劲;留缝忒多,又像开了个大漏风洞,连门把手都看不见。得讲究个中间值,大约四到五分之一。你要是画得忒少,门就是墙;画得忒多,门就是框。就像做衣服一样,门框是衣身,门扇是衣襟,衣襟忒紧,人进不去;忒松,衣襟就掉了。 至于颜色,也别忒花哨。大门要是忒花哨,那叫“花里胡哨”,反而显得没底气。
一般来讲,黑底白字要么黄底黑字的效果最好,这种配色既庄重又耐看,不管晚上照不照明,咋看都认定稳。
要是画成彩色的,要不就你是搞艺术展览的,不然一般/平平的大门,尽量别搞得忒花里胡哨,省得赶明儿被人问“这是哪来的门?”时你答不上来。 画完这些基础,还得注意一下比例。门扇的长宽比,一般/平平人一般用三比二,也就是宽比高差不多。
要是是那种又方又长的门,比如那种老的长方形门,那比例就得灵活些,别死板地套用公式。
要是画得忒方,人会显得矮;画得忒长,又显得腿长得不合理。比例这东西,画得好得让人看着就顺眼,画坏了,整个人都跟着别扭。 还有啊,门上的那些装饰,比如门条、把手、锁具,这些可别随意画。门条是分隔门扇的,把手是给人用的,锁具是功能性的。画的时候,得把它们画得顺理成章,别画得乱七八糟,像把零件扔在地上。门条要画得直,把手要是画得歪了,那感觉就像你手里拿的是个锤子,一掰就断。锁具要是画得忒夸张,像个卡通人物,那确实会让人笑话。 最终,别忘了整体构图。大门在画面里得站得稳,别飘。
要是后面有背景的 complication,比如窗户、柱子,那就别硬接,得让门框自然地穿插进去。
要是把门框画得忒突出,像被举起了好几节,那感觉不对;要是忒低调,又不被看到,那就白画了。 总而言之,画大门就是个把根本功练透的过程。
不要总想着去学那些复杂的透视法,那些对一般/平平人来说忒难了,就连有点累。
只要把你心里的门框画准了,把门扇画直了,把颜色配对了,把比例调正了,然后按部就班地上去试试,那效果绝对比那些花里胡哨的插画要好。别总想着“我要画得像电影里那样”,实际上只要把门画得实实在在、稳稳当当的,那才叫真本事。