画人物怎么画呢-人物画技法口诀
画人,这东西跟写诗不一样。写诗讲究格律,画人像那是凭手感,像你抬手摸狗牙子,还得看对方手有没有抖。别跟我学那些啥透视法课,那是给学院派预备的,咱们直接上手动。 先别管那一套解剖书,我直接给你看个现实案例。
你看这电影里的反派,画出来没?大头小身,肩膀一缩,眼神瞬间就是个杀招。大量新手一画就犯懒,画得跟泥塑似的,脸都画圆了,脖子也跟着歪,那是真没动过手。
还有啊,别老把脖子画得那么僵硬,人活在地球这圈儿上,脖子得是软活着的,能随着呼吸微微转动。
那种冷冰冰的直角线,才是机器人腿才配得上的。
实际上啊,画好人最关键的是松快,把脑袋放低一点,把下巴收出去,再慢慢提起来,脖子的线条自然就灵了。 说到脖子,大量人最烦,就是那脖子像黄瓜一样硬。画的时候,得把脖子想象成个弹簧,受的时候软一点,不画的时候也得像被压缩的气球,回弹时那种弹性感最关键。画面里最好有几个人物,中间那个看着最清,两边略微暗一点,这样层次自然就出来了。
比如拍电视剧,主角在雨里讲话,前景的人脸不清楚,背景的人脸虚了,中间那个脸是实的。
这种虚实变化,比单纯画得好不好看关键多了。 再说说头。画头的时候,别老盯着眼画,要盯着那两坨像水一样的胶状物画。
那是灵魂所在。眼是活的,会眨眼,会流眼泪,会反射光。
要是你把眼画得死板如铜镜,人物就死了。
特别是那种眼神,要画得有戏,得有故事感,那是根。有些画确实没根,就是看着吓人,出于眼神忒凶要么忒飘。你得琢磨一下,这人到底想干嘛,要是是想杀人,眼神就得狠,要是想哭,眼神就得软。 还有啊,千万别忽略头发的感觉。别一上来就纠结几缕几绺,那是低级水平。头发是活的,得有体积感。画的时候,把头发想象成大量根头发丝,有的正,有的倒,有的翘,有的塌。忒完美了也不中,忒完美就是画不像。要有点松散,有点乱,那种自然垂下的重力感,加上几缕乱糟糟的碎发,人物瞬间就活过来了。
你看那些动漫人物,头发要么乱得像鸡窝,要么柔顺得像绸缎,但绝对不会是一模一样的两条线。 说到数据,往这上面塞数据别看管用,但得掐头去尾。
比如拍悬疑片,主角每看一个人眼,瞳孔就得收缩,心跳加速,呼吸变粗。
这种小情绪的捕捉,画面里务必要有。
一般/平平人看人,心里想的是“这人挺帅”,但画出来是“这人挺帅,跟看风景似的”。想让他看起来更紧张,就得画他瞳孔的收缩幅度,画他额头的微汗,画他衣领的褶皱。
这些细枝末节,拍板了画面的质感。 再往深了说,人物得有厚度。画出来不能是那种平面的皮,得像块肉,有体积。你得记得光从哪儿来,脸正对着光源,那是亮面,亮面要反光。背对着光源,那是暗面,暗面得留黑,别涂白。侧面看,是中间亮,两头深。
要是全涂一个颜色,人物就死了。
还有啊,肩膀不能是方形的,得是圆形的,要么略微有点角度,不然看起来就有点像站桩的人。人步行时肩膀会晃,画静态的时候也得有这种微妙的倾斜,别画得像个骷髅。 表情也是关键,别总画那种超级严肃的脸。人挺难维持那种表情,一旦画完就僵住了。画表情要动态,嘴角微微上扬,眼神斜一点,那是笑;眼睁大,眉毛皱一点,那是愣住了。要抓住那种瞬间的呼吸感。
比如拍战争片,士兵看到战友牺牲,那种失态的表情,眉毛乱抖,脖子僵硬,嘴张得挺大,就连有点破口流血。
这种状态下,线条能够乱一点,但要有那种失控的真感。 画完人物后,别忘了眼周围。眉毛是天然的拱形,别画成直线,不然就感觉硬邦邦的。耳朵也得画出轮廓,别画成两个小圆点。耳朵的位置和形状能帮你判断头的大小和比例。耳垂的位置拍板了脸的宽窄,这个细节记住了,脸就准了一半。 还有肢体语言,千万别画得端端正正像个机器人。人站着时,膝盖可能会往前踢一点,屁股也会不自觉地向后坐。画人物的姿态,要像是他们刚刚还在动,目前略微静止了一瞬。
要么,画得略微有点倾斜,再动一下,那种“下一秒”的感觉就出来了。
比如拿杯子喝水,手是悬空的,杯子没有稳稳拿住的感觉。
这种不稳定感,就是人物鲜活。 最终,画面要有空气。人物之间别挤成一团,要有呼吸感。构图上,留点白,别填满。人物在空间里的位置,也要有点疏离感。
要是是群像,每个人物都要有自己的位置,不要都挤在中间,这样才有层次。 总而言之,画人就是讲故事。每个线条都是故事的一局部,每一笔都是情绪的表达。别忒追求技巧上的完美,只要把人“画”活了,那味儿就对了。画完别急着改,把想表达的情绪先在纸上流淌出来,动笔的时候心里装着人物,手自然就稳了。
毕竟,人是画出来的,不只是是画出来的画。
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