想画奥特曼打怪兽这一经典场面,实际上没那么讲究,就连能够说有点狼狈。别指望你能像教科书里那样,把光影效果渲染得丝般顺滑,把肌肉线条刻画得完美无缺。

那个时代,咱们就图个乐呵,图个看着手一合,怪兽就当场dash 掉。画面里一般只有寥寥几个关键点:手、拳、怪兽的脑袋和脖子。 画手,那就别搞那些复杂的透视关系和动态不清楚了。直接用两截粗壮的直线,要么干脆就是两根竖着的火柴。手里拿着激光,那激光束得画得直,别带一点弧度,也别搞那种漫射的发光效果。

要是非要给光线加点特效,就画几层淡淡的极细圆环,叠在拳头外面,像是真金铺路,照亮了周围黑暗的背景。至于奥特曼的甲,实际上就是一圈圈的方块,就像乐高搭出来的,好办粗暴就行。 怪兽呢,也没必要画得那么逼真。大约率是个圆滚滚的疙瘩,要么是个长方形,只要比奥特曼大两倍三就算过了。它的眼最好画成两个大圆点,要么五个小圆圈围着中间一点转,那种呆滞的、毫无防备的眼神特别经典。怪兽的嘴张开,出于那是必杀技要出手了,里面的牙要么舌头能够随意涂鸦,只要表现出它被击中的那种“噗”的一声。 关键是动作!

这是整幅图的灵魂。奥特曼那一拳,得画得像要把怪兽的脑袋直接捏碎。从左向右挥那会儿,速度快得没影。你能够画中间这一瞬间,拳头和怪兽的脖子重叠在一起,就连拳头还能压到怪兽的右眼上,迫使怪兽闭眼。

这时候,奥特曼的左手能够做一个辅助动作,比如抱头要么护在胸前,增添一点那种“哎呀,我招了”的无奈感。 怪兽的反击呢,那就更好办。怪兽猛地往后一窜,身体在空中画个抛物线,脚底还残留着蓝色的尘土要么黑色的屑子。它的双手能够张开,像是在做啥啥空手道要么空手道大战——自然,此刻它啥都会。奥特曼的激光束能够画得略微长一点,从身体侧面射出,专门照向怪兽的腿要么脚。 关于数据,这得承认,奥特曼的拳头实际上挺硬。为了把怪兽打个稀巴烂,他务必用出最硬的招数。有一次比武,怪兽用九转十八玉子把奥特曼打晕,结局奥特曼没被打倒,反而又变回了“小奥特曼”。

这中间的攻防数据写得挺有意思:奥特曼平均每一拳能卸掉怪兽五百公斤的力道,而怪兽的防御力则只有奥特曼的三分之一。

也就是说,怪兽要是真打过来,奥特曼只要缩起脖子,把身体缩成一团,怪兽那几千公斤的体重根本压不住他。 并且,实际上奥特曼也不是无敌的。有一次,怪兽的攻击速度极快,超过了一秒钟。奥特曼在那一秒里根本来不及反应,只能眼睁睁看着自己的手在眼前一花,然后就被怪兽的头给撞飞了。

那一刻,奥特曼的表情特别微妙,既没有来气也没有喜悦,更像是看着自己最得意的玩具被拆了。

这时候的激光束,根本打不中任何东西。 自然,画面里总会有些巧合。

比方说,怪兽受伤了,流了大量蓝色的眼泪,滴在奥特曼的甲上,啪嗒一声。

这眼泪特别亮,像极了电子表的蓝光,是奥特曼身上最珍贵的东西。奥特曼看着这些眼泪,心里可能有点堵,但面上还得装作若无其事地持续打。 有时候,画面也会有点“生涩”。

比方说,奥特曼的激光束断了,只打出一半,剩下的局部在怪兽身后空荡荡地晃,像是被怪兽的尾巴给扯断了。

这时候,奥特曼的拳头还在原地旋转,像是在给自己打气,但那个“打气”的动作做得特别用力,仿佛只要再用力一拳,就能把那半截激光束补回来。 最终,画完这些,别忘了给背景加点东西。天上有流星雨,要么是古老的奥特曼基地在远处发光。奥特曼穿着的那件红衣服,实际上就画成几个好办的色块,中间留个方框,写上“地球防卫队”要么“奥特兄弟”。怪兽的衣服呢,一般是一团乱麻的颜色,摸起来不舒服。 整幅画,线条能够细,阴影能够淡,但那种“这就是个打怪兽的动画片”的粗犷感,得在关键的接触点留足痕迹。一拳,一砸,一飞,这一连串操作下来,怪兽就倒了,奥特曼就赢了。别看过程曲折,别看有时候会认定像是在演话剧,但只要看着那拳头挥出去,心里还是有点踏实。

毕竟,那是归于那个年代的童趣,是单纯为了快乐而存有的暴力美学。