包装设计草体怎么画-包装设计草图画法
你画广告图时,实际上不用非得把小小脑袋缩成巴掌大。别总想着为了严谨而画得那么像模像样,那种装模作样反而让人发怵。咱们直接上手,把斜着切开的脑子放进手机壳里,旁边再放个带翅膀的念珠,这种画风别看怪,但记住它,赶明儿画人要么画包都撇脱。 关于创意的核心逻辑,实际上就两点:一是让东西讲话,二是让人看不懂再看懂。
大多数时候,东西本身不需求忒高级的包装,就像一般/平平饼干,只要沾点糖霜,光溜溜的额头就吸干水分了。
这时候,包装上的字和图案就是那口甜的糖。别试图把饼干画得金灿灿、亮晶晶,那样反而让人挑不出来。咱们得抓住最生活化的那种质感,把包装画成它本来长那样,就连有点脏兮兮,有点皱巴巴,那样才显得亲切。 具体到如何画,起初要下手就狠,重一点。别等铅笔稿画好了再动工,先把大个子捏出来,那种沉甸甸的、压手的感认定给。
要是是做衣服要么包,线条要粗,立体感要足,像块石头似的砸在纸上,让人一眼就能看出这是实物。
要是是印在纸上的,那就得讲究留白,别把背景填得忒满,留点空隙才好看。
这时候能够随意涂涂墨色,线条能够抖一点,就连有点毛躁,把那些为了“完美”而磨平上去的棱角都揉碎掉,那种随性才是高级。 说到配色,千万别搞教科书式的红蓝白黑搭配,那种颜色一调出来,画面就死板了。咱们得把颜色当成衣服一样穿,哪儿搭啥色。
比如卖柠檬水的,你能够大胆用那种酸酸的绿,要么干脆全抹成白色,加点橙色的柠檬片点缀一下。
这时候,有时候颜色越乱,反而越有味道。就像画一块布,要是全画成死板的橙黄色,人看了就想把它扔进垃圾桶。你得故意留点噪点,比如背景画点灰色的污渍,要么在纯色块上随意扫几笔深浅不一的灰线,这种不完美,才叫真。 线条也不是非得画得那么平滑。
有时候画得断断续续的,反而更有力量。你能够画成毛刷一样的痕迹,要么画得有点歪,哪怕把画歪了也能补回来,反正那是画出来的,不是印出来的,补全它,要么故意让它留白,都能成为你的风格。
比如画个杯子,能够画得像个歪歪扭扭的圆筒,旁边再加几个像乱码一样的蝌蚪,这些元素别看不专业,但加上之后,整个画面的节奏感就出来了。 数据这东西,在包装草体里功能挺大,但不能一上来就堆数据。图表画得再漂亮,要是没人看懂,那图就白画了。
故此,数据要留给最终,要么单独画一组,别硬塞在包装图里。
比如做运动饮料,你能够画个极简的瓶子,旁边写着“每天喝三杯”,旁边再放个具体的销量数字,比如“一个月卖十万瓶”,这种具体数据比一堆灰色的柱状图好看多了。数据要让人直观,别为了凑数字去画复杂的图,好办点,人脑好记。 字体也是关键,千万别用那些花里胡哨的宋体要么黑体,那是给设计师看的,不是给大众看的。咱们得用最通俗、最像那种手写体的字,笔画要粗,字间距要大,就连有点倾斜,让人看着不累。
这种字体就像老哥们儿聊天,随意说两句,大家都懂。
比如写品牌名,不用写全称,能够写个缩写,要么用个Logo 代替,省事儿也省事。 在结构上,别搞那种严谨的网格线,把东西架在方框里,显得忒拘谨。咱们得把东西画得自由点,就像散落在手心里的一样。你能够把瓶、罐、袋、盒全画在一起,让它们互相碰撞,形成一些重叠、遮挡的关系。
这种乱序反而能营造出一种动态的平衡,让人看了心里痒痒的。
比如画个零食袋,能够画得有点倾斜,让下面的商品露出来一点点,上面又藏了一点,这种层次感比规整排列更吸引人。 另外,别忘了加上一些功能性的说明,比如“耐潮湿”、“易撕口”这些小字,别用那种严肃的小号字印上去。用那种能写在纸上的、略微有点随意的字体,就连能够用个铅笔写的痕迹来标注。
这种随意的说明,反而让人认定产品挺实在。
比如写个“建议频繁翻面”,旁边画个箭头指向反面,这种带着点幽默感的提示,比冷冰冰的说明牌好忒多了。 总而言之,包装设计草体就是要把那些复杂的逻辑拆开,变成一个个好办的视觉碎片。
不要想着一步到位,先画个大约轮廓,再慢慢往里填。颜色、文字、线条,啥都有,但都要服务于那个核心,那就是让人一眼就能记住,并且忍不住想往那瓶饮料里倒半杯。别被那些条条框框束缚住了手脚,真正的创意往往就藏在那些不经意的小细节里,藏在那些看似不协调、却又意外和谐的画面里。画出来,然后告诉别人,这东西真香。
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