在 PS 里画个圆角矩形,实际上不用去背啥那种啥算法啥的,就是搬个工具就行。最近我也试过用那套 P 修版的外键,结局还是得手动捏。老方式就是选中矩形工具,按住那个角上的那个小方块,像捏软泥一样慢慢往外拉,拉到你想要的弧度就行。拉的时候手得稳,不然好办卡住要么变形。

有时候速度忒快手跟不上,画面就裂了,得慢下来,看着刻度要么参考线。万一拉歪了,还能直接删除重画,手指头头都不用离鼠标忒近。 有个更省事儿的秘诀,就是直接点工具栏里的那个“矩形”图标,把它变成那种圆角矩形的样子,然后拖拽。拖的时候鼠标要跟着走,这就好比你画个圆一样。

要是你是想画个椭圆,那就点那个椭圆工具,拉出一个框,再按那个斜角的小方块,就能拉出个椭圆了。目前直接点“绘画”选项卡里的“弧线工具”要么“椭圆工具”,鼠标一拖,还能自动生成那个小方框,比例都自动匹配,省去了手动调整的费事。 我在之前的项目里,画过大量这种带弧度的按钮要么标签框,有时候认定那个小方框忒死板了,干脆把它改成个圆角圆角矩形,就连是个圆角圆角椭圆。圆角越大,感觉界面就越现代,操作也更顺手。自然也不是每块都要圆角,有的地方干脆画成纯矩形,那样就挺干脆利落。目前大局部项目都直接用圆角矩形,毕竟看起来舒服点。 有时候想要那种特别夸张的弧度,比如 90 度角还要圆滑一点,那就得用贝塞尔曲线了。别怕,那是更高级的手法。选那个贝塞尔工具(Ctrl + P),点上那个手柄,往上拉一下,就虚化了,这时候拖动那个手柄,就能拉出一个完美的 90 度圆角。

要么用快捷键 Ctrl + Shift + B 选中后,再点工具栏里的曲线工具,也能做这种处理。

不过说实话,对于大多数一般/平平的设计需求,手动捏要么直接用原生工具的圆角功能已经充足用了,没必要折腾那么多复杂的曲线。 我也见过有人尝试用钢笔工具画弧,但那 WAY 忒复杂了,网上教程杂七杂八的,照着做挺好办出错,并且画完还得回去修,浪费工夫。直接选中矩形,按住那个 U 键要么小方块,看着画布上的那个小框慢慢变大,这就是最直观的操作。

要是非要追求极致,那才是艺术创作,但要是是正常打版,这种基础操作还是得娴熟才行。 另外,画的时候别忘了保存选区要么图层,万一得修改,不用从头再来。

有时候画出一坨歪瓜裂枣的,直接 Ctrl + Z 撤销,再重新捏。

有时候为了省工夫,我就只画个大约轮廓,留个口子,等后面排版调整了再封口,这样也省了不少功夫。 总而言之,PS 画方框变圆角,核心就两个:手要稳,工具要对。别总想着那些花里胡哨的功能,够用就行。