在 CAD 里画路,人看着看着就有点晕,先得想好这路是干嘛的。

要是能彻底靠电脑自动算,那叫省事儿,但实际干活嘛,往往得靠人脑那套“瞎蒙”法,直到路画得差不多顺眼了再才发现不对劲。 先说说最基础的那个“大路”如何拉。大量人一上来就点那个长长的直线工具,心里想着“我要画个笔直的大道”,结局玩意儿就是像被橡皮擦擦过一样,左边歪歪扭扭,右边鼓鼓囊囊,根本不像条路。

这根本没法用。 你得换个思路。CAD 里画直路,实际上是把“直线”和“圆”这两个家伙玩组合。想象一下,你要画一个两车道的大道,先让一条直路横贯屏幕,这条线就是中间的主干道。

接着,在这条直路的两边,分别加两个圆弧。 别管半径多大,先定个大约,比如 30 米。甭管半径是 30 还是 20,只要把它们选在直路的两侧,左右对称,然后沿着直路两端双击鼠标——要么按住 Shift 不放画完直路,再点两端中部,命令行里专门有个命令叫【程序】,输入"Round",回车,搞定。

这时候,一条直路,两头圆,中间空,这就成了一条标准的大道雏形。 要是想画个收费站,要么个收费站旁边那个那种 V 字型的标志路,那就得动点脑筋。

比如那个 V 型,先画两条大直线,在它们中间拼一个小圆弧。

这时候要注意,小圆弧和两条大直线的切点,得靠眼看着画,别让直线卡进圆弧里去。

这时候得用“偏移”功能。选小圆弧,用“偏移”命令,让两条大直线分别向圆弧凹进去的方向偏移一个半径值。偏移后,线条就自然地弯弯曲曲了,不再死板。

这时候,再给小圆弧加点粗细,颜色调成深灰,要么用实线描边,这样收费站的路才显出那种“又宽又深”的感觉。 再来说说那些更细碎的路,比如四车道的高速国道。

这种路画起来最烦,出于要体现车行道和人行道分开的概念。

一般做法是把一条长直线竖起来,代表车行道。

然后在直线两侧,用圆弧把人行道“挤”进去。 画人行道的时候有个小技巧:用“偏移”功能,先画一个半径 30 米的圆弧,把这条直线往里推。

然后再画一个半径 15 米的圆弧,把刚刚那个偏移后的直线再往里推。

这样,两条内侧的弧线就会乖乖对齐,形成一道清楚的边界。

这时候,要是你用“线宽”命令,给外侧的主路贴个宽贴,给内侧的人行道贴个窄贴,路就活泛了。 实际上,大量地方路不是特别直,要么存有交岔口,这时候光靠直线和圆弧是不够的。

这时候就得用上“样条”要么“样条曲线”。

比如想在路边画个左转的出口,要么个急弯的路口。先画一条基准直线,再画一个圆。

然后用“样条”工具,按住 Shift 不放画圆,松开后选中圆,再画直线。

这时候,系统会自动帮你算出一个既接近圆又接近直线的过渡曲线。

这个曲线就是路弯弯的地方。 画这种“曲线路”时,数据可不能乱来。

比如画个急弯,半径要是 300 米,那弧度会比较急,线条也会挺陡。

这时候,在画圆的时候,尽量把圆心画得离路边远一点,要么略微往路内凹一点,这样画出来的曲线才顺眼。千万不要硬生生把圆心画在路边,那样出来的路,就像路边长条的草疯长了一样。 还有啊,路牌和排水沟连在一起的时候,别光顾着画几何图形。你得想想实际活儿。

比如大路旁边有个排水沟,那沟得顺着路的方向,并且要是能顺着弯道顺着走,那得画成螺旋线。

这时候用样条曲线最合适,把一点转到另一点,让沟一直延伸到下一段路。 画的时候还得注意图层。CAD 图层分得好不好,直接关系到后期如何改美化。把粗的车道线单独存个图层,把细的人行道存个别的,再把路牌单独存个图层。平时画的时候,不用管图层,状态栏里的小笔刷颜色随意涂,别搞混了。画完赶明儿,再统一提一下图层,把那些细的、看不见的线条,用虚线要么点线层把它盖住,路就干净利落了。 最终想提醒一句,CAD 画的图,往往比实际路要“硬”大量。实际步行的人,会跟着路边的小树坑走,会跟着路牙石的高低走。但 CAD 里的路,是绝对平滑的,没有台阶,没有高低,只有直线和圆弧的循环。

故此,画完路赶明儿,最好自己再走几遍。

要是走起来磕磕绊绊、脚底发痒,那就说明刚刚画的时候,没把路画得够“软”要么不够“顺”,回去还得重画。 总而言之,画 CAD 路,别总想着去学那些复杂的算法。就老老实实,用直、用圆、用样条、用偏移,把最基础的几何元素堆堆叠叠,配上合理的线宽和颜色,再配合图层管理,你就做出来了一幅既符合标准,又有点生活气息的“水泥路”。