动漫女孩该怎么画-动漫女孩画法教程
说到画动漫女孩,我脑子里蹦出来的第一个画面,绝不是啥严谨的解剖要么完美的倒三角,就是那个老漫画里随意扔出来的那个熊猫头,再配上点背景音,那种漫不经心的快乐就是灵魂。毕竟在绝大多数人看来,二次元和现实之间那堵看不见的高墙,大量时候不是墙,就是纸张的厚度,要么是作者想给你留点发挥的余地。
故此,别想着去照搬那些结构严谨的教程,那玩意儿像极了把蛋糕拆开了给你看如何切,自然也挺好,只是做蛋糕的人可能更在乎蛋糕本身。 实际上,画女孩子最好办犯的最大毛病,就是脸。总认定得把额头画得平平整整,眉头得皱着,眼得是那种那种死死盯着你才肯在看你的空洞感。但动漫的魅力恰恰在于那种“假面”感,要么说那种为了表现情绪而适度“崩坏”的真。
你想想看,要是每一帧都要符合解剖学,那这剧得看多少遍?你看《一拳超人》里的英雄,他的眼长得有点歪,下巴就连有点肉,但他站在那里就认定无敌,出于那是经过高度提炼的“英雄气概”。对于二次元女孩来说,脸是第二层皮肤,只要皮肤质感对,表情逻辑通顺,其他的都无所谓。
哪怕是个名字叫“小可爱”但长得半张脸是熊猫,只要她笑的时候眼眯成两条缝,那种无辜感就出来了。 说到眼神,那是灵魂的关键,也是最好办写不那会儿的。大量新手总爱用那种真空的眼神,要么那种充满算计的眼神,总认定这样最真。
实际上不然,动漫里的女孩子眼神要么像被猫抓过的毛发一样毛茸茸的,要么就是直勾勾地亮,带着一种略微有点不可捉摸的温柔。
比如《进击的巨人》里艾伦那种绝望到极致后的虚无,要么《葬送的芙莉莲》里艾莉丝那种百无聊赖地看窗外的样子,那种眼神实际上是在和你进行无声的交流。画的时候,别总想盯着她的眼看忒久,试着去捕捉她视线挪的那一刹那,要么她侧过头时那一闪而过的那个光点,那才是动态的灵魂。你能够参考一些关于“视线焦点”的笔记,记住,眼是流动的东西,不要让它凝固在画面上。 至于那些复杂的服装,实际上是个挺有趣的切入点。大量人会把衣服画得像紧身衣一样,试图通过线条来表现肌肉,但这在动漫里是挺早年的东西了,后来的趋势实际上是更注重布料的感觉。你能够想象,你手里拿着一件看起来像液体一样的T恤,要么是一件开叉露出腿的小裙子,画的时候不要纠结它合不合身,只要知道它是衣服,并且顺着身体曲线自然地堆叠,那种悬垂感最关键。
比如《少女前线》里的士兵,她们的衣服就是那种有着明显体积感的,就连能够说,有时候衣服比身体还关键,出于它拍板了角色的情绪状态——是严肃的军规,还是撒娇的裙摆。你能够找找看一些关于“立体裁剪”要么“体积感”的教程,但这玩意儿就像学做菜,手法挺关键,但吃的重点是味道。画的时候,试着让裙摆飘起来,让外衣下露出来一点皮肤,那种层次感自然就出来了,比单纯画一个完美的肌肉女大约好看一百倍。 除了脸和衣服,连头发在动起来的样子都值得好好琢磨。大量人偷懒,直接把头发画成平面的,要么那种死板的螺旋状。
实际上动漫人物,头发是情绪的一局部。
比如当快乐时,发梢应当是飘忽的,像是被风吹过的波浪;当悲伤时,头发可能是平直的,就连有点贴头皮,给头发留点余韵,画面会更耐看。你能够参考一些关于“发丝画法”的素材,记住,头发不应当是一张线,它应当有厚度,有重量,有被重力牵引下来的那种自然垂坠感。
比如《原神》里的角色,他们发丝那种微微凌乱但挺有光泽的感觉,画出来会认定人物特别生动,仿佛下一秒就要跳起来唱歌一样。 还有一点特别值得提的,就是色彩。
不要为了好看而乱涂颜色,也不要搞啥高饱和度的“赛璐珞”风格,那样好办显得廉价。好的动漫配色,往往是利用色价值的互补,要么说利用光影的明暗关系来塑造体积。
比如画一个穿着蓝衬衫的女孩,衬衫里侧能够是暖金色的高光,这种冷暖对比瞬间就立住了人物的姿势感。你能够试试用一种“ Drawing is for fun"的心态来作画,反正画错了能够摊开揉一揉,反正画出来可能只是业余爱好者。
只要线条流畅,色彩对,哪怕透视有点歪,那也是归于你的独特风格。 最终,别忘了留白。动漫的画面里,留白往往比画面本身更有意思。
不要试图把每一块地方都填满,给头发留空,给背景留空,给角色呼吸的空间。
有时候,一个大大的留白,比画满画着各种细节的框框更有感染力。你能够看看一些关于“留白构图”的笔记,要么试着把画面分割成不同大小的留白区域,看看哪种最适合表现那个女孩当下的情绪。 总而言之,画动漫女孩,不需求成为大师,只需求成为一个会观察、会感受、并且愿意在纸上撒些快乐的小精灵的人。把那些复杂的步骤忘掉,把那种随性来时的感觉找回,你会发现,甭管自己是哪位,只要笔触流畅,那个女孩就会从画纸里走出来,站在你面前,笑着看你。
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