画《黑暗之环》这种题材,我脑子里压根儿不需求那种哪位先哪位后、务必条理分明的起手式。你刚拿起笔,要么第一次打开那个渲染器,别急着翻书找教程,直接打开那个教程看看能不能更详细点,要么干脆去搜几篇写的是“如何画个神回复”的帖子,那玩意儿到底如何写,反正别拿那些教科书来糊弄自己。我可不是那种死板的人,我知道有些东西得靠实战才能明白,比如我上次画那种狂战士时的肌肉线条,跟画个正常男人比,就得看腹肌这块如何安排,别偷懒,直接照着图改,改完再去搜是不是忒老套了。 先说如何起个球。别想啥完美的透视,你只需求看那个球体,不管它在哪,先把它画成一个完美的球。

然后呢,给这球加个发光的效果,让光从里面透出来,要么让表面亮起来。

这时候别急着画环,先把球体画好,其他的东西都别管,先把那个球体画得跟个灯泡似的,亮度拉满,阴影压下去,让它看起来像是个发光的能量源。

这时候你的眼得盯着它,别去看那些还没画出来的东西,看看它如何发光,如何被光照亮,然后整体画一个半透明的球体,把背景给压住,记住,背景不是背景,那是衬托,是盾牌,别让它抢了主角的风头。 接下来就是那个环了。画环的时候,别指望它有多精致,起初得有个圆。把那个球体画在中间,然后画一个环套住它。

这时候环的里里外外都得画,别漏了。外圈画一点高光,让环看起来有神气,内圈画一点阴影,让它有个厚度。

这时候能够给环加个流动的光效,让它像是液体一样在旋转,要么像能量一样在涌动。

这时候别纠结线条有多流畅,只要它看起来有那种能量流动的感觉就行了。 然后就是背景了。画背景的时候,先画个深色的球体,把这个画面给压住。

然后画那个发光的主球,让光从暗处透出来。

这时候别急着画细节,先让整体的光比暗处亮,让主球的亮度明显更高,形成明暗对比。

这时候背景别看看不清,但得感觉它是个大空间,能容纳这团能量。

这时候颜色能够刷高饱和度,让画面更有冲击力。 这时候就能够加点特效了。给主球加个光环,让光线从中心向外扩散,形成那种环状的效果。

这时候别管它是不是确实环,只要看起来像环就行。能够加点粒子效果,让光晕看起来像烟雾一样飘出来,要么像能量束一样射出去。

这时候能够让环的边缘变得不清楚,增添那种虚幻的感觉。

这时候你能够加一点旋转的动画,让光环跟着主球一起转,要么让光晕在绕圈。

这时候别急着去画更复杂的细节,先让整体看起来稳定,别让人看到画面抖动。 然后就启动画细节了。

这时候能够画一些粒子围绕着主球旋转,让画面更有动感。

这时候能够加一些光影效果,让光在环上闪烁,要么让环本身发出微光。

这时候能够加一些线条装饰,比如画一些闪电状的线条在环上,要么画一些能量波动的线条穿过环。

这时候能够加一些粒子效果,让光晕看起来像烟雾一样飘出来,要么像能量束一样射出去。

这时候能够让环的边缘变得不清楚,增添那种虚幻的感觉。

这时候你能够加一点旋转的动画,让光环跟着主球一起转,要么让光晕在绕圈。

这时候别急着去画更复杂的细节,先让整体看起来稳定,别让人看到画面抖动。 这时候就能够加点特效了。给主球加个光环,让光线从中心向外扩散,形成那种环状的效果。

这时候别管它是不是确实环,只要看起来像环就行。能够加点粒子效果,让光晕看起来像烟雾一样飘出来,要么像能量束一样射出去。

这时候能够让环的边缘变得不清楚,增添那种虚幻的感觉。

这时候你能够加一点旋转的动画,让光环跟着主球一起转,要么让光晕在绕圈。

这时候别急着去画更复杂的细节,先让整体看起来稳定,别让人看到画面抖动。 这时候背景别看看不清,但得感觉它是个大空间,能容纳这团能量。

这时候颜色能够刷高饱和度,让画面更有冲击力。

这时候背景得是个深色的球体,把这个画面给压住。

然后画那个发光的主球,让光从暗处透出来。

这时候别急着画细节,先让整体的光比暗处亮,让主球的亮度明显更高,形成明暗对比。

这时候背景别看看不清,但得感觉它是个大空间,能容纳这团能量。

这时候颜色能够刷高饱和度,让画面更有冲击力。 这时候给主球加个光环,让光线从中心向外扩散,形成那种环状的效果。

这时候别管它是不是确实环,只要看起来像环就行。能够加点粒子效果,让光晕看起来像烟雾一样飘出来,要么像能量束一样射出去。

这时候能够让环的边缘变得不清楚,增添那种虚幻的感觉。

这时候你能够加一点旋转的动画,让光环跟着主球一起转,要么让光晕在绕圈。

这时候别急着去画更复杂的细节,先让整体看起来稳定,别让人看到画面抖动。 这时候就能够加点特效了。给主球加个光环,让光线从中心向外扩散,形成那种环状的效果。

这时候别管它是不是确实环,只要看起来像环就行。能够加点粒子效果,让光晕看起来像烟雾一样飘出来,要么像能量束一样射出去。

这时候能够让环的边缘变得不清楚,增添那种虚幻的感觉。

这时候你能够加一点旋转的动画,让光环跟着主球一起转,要么让光晕在绕圈。

这时候别急着去画更复杂的细节,先让整体看起来稳定,别让人看到画面抖动。 这时候背景别看看不清,但得感觉它是个大空间,能容纳这团能量。

这时候颜色能够刷高饱和度,让画面更有冲击力。

这时候背景得是个深色的球体,把这个画面给压住。

然后画那个发光的主球,让光从暗处透出来。

这时候别急着画细节,先让整体的光比暗处亮,让主球的亮度明显更高,形成明暗对比。

这时候背景别看看不清,但得感觉它是个大空间,能容纳这团能量。

这时候颜色能够刷高饱和度,让画面更有冲击力。 这时候给主球加个光环,让光线从中心向外扩散,形成那种环状的效果。

这时候别管它是不是确实环,只要看起来像环就行。能够加点粒子效果,让光晕看起来像烟雾一样飘出来,要么像能量束一样射出去。

这时候能够让环的边缘变得不清楚,增添那种虚幻的感觉。

这时候你能够加一点旋转的动画,让光环跟着主球一起转,要么让光晕在绕圈。

这时候别急着去画更复杂的细节,先让整体看起来稳定,别让人看到画面抖动。 这时候背景别看看不清,但得感觉它是个大空间,能容纳这团能量。

这时候颜色能够刷高饱和度,让画面更有冲击力。

这时候背景得是个深色的球体,把这个画面给压住。

然后画那个发光的主球,让光从暗处透出来。

这时候别急着画细节,先让整体的光比暗处亮,让主球的亮度明显更高,形成明暗对比。

这时候背景别看看不清,但得感觉它是个大空间,能容纳这团能量。

这时候颜色能够刷高饱和度,让画面更有冲击力。 这时候给主球加个光环,让光线从中心向外扩散,形成那种环状的效果。

这时候别管它是不是确实环,只要看起来像环就行。能够加点粒子效果,让光晕看起来像烟雾一样飘出来,要么像能量束一样射出去。

这时候能够让环的边缘变得不清楚,增添那种虚幻的感觉。

这时候你能够加一点旋转的动画,让光环跟着主球一起转,要么让光晕在绕圈。

这时候别急着去画更复杂的细节,先让整体看起来稳定,别让人看到画面抖动。