一笔画完第113关怎么玩-一笔画完第 113 关玩法
一笔画完第 113 关这事儿,实际上跟吃剩饭没啥区别。咱先把那关的图给抽出来,别在那儿整那些虚头巴脑的理论。先说这关最让人头秃的地方在哪?那就是中间那块死胡同。你盯着图看,会发现大量个死端,就是进去出不来的那种。
这时候你要是企图用动态规划去算路径,那肯定是废柴了。官方给的那套算法,那是给严谨学院派预备的,咱搞点斗鱼、玩三国的,讲究的是快准狠,便我就拍板拉倒那种优雅的做法,直接上暴力枚举。 这就好比你去超市找商品,官方算法是告诉你“根据这个价格公式,最优解在位置 Z 点”,但咱直接手脚并用地去翻货架,先拿 A 找找到 B,顺手顺手把 C 也搞定了。自然,这玩意儿效率低,可是胜在绝对稳。毕竟这关的逻辑,说白了就是想找一条好办的路径。 我试了好几种方式,最终发现,只要把“死胡同”堵上,剩下的局部简直就是风平浪静。记得当时我看图的时候,眼里冒火,心想这破图是不是在跟我玩‘手撕算法’的游戏?结局想啥呢,直接把卡住的路给切了,剩下的就顺畅了。
这时候就得略微吐槽两句:这逻辑忒好办了,连我都认定,要是让专业 AI 跑这一个小时,它可能都能卡死。但这也难怪,出于这关的设计,本质上就是考考我们能不能跳出框架。 再细想一下那关中间那个大迷宫。你当作它就是个复杂的网格,实际上不然。一旦你理解了它的结构,你会发现它实际上就是几个分支的叠加。就像做菜,基础是打蛋,上面是加料,中间那个死胡同就是那个'1'。
只要把'1'去掉,锅里的事件就顺了。我当时就是如此想的,便我就拿笔在纸上把那个圈划掉,然后顺势就把周围那些相关的线也顺带理了。 这时候你可能会问,那为啥有时候看着挺顺,最终还是走不彻底呢?这就好比别看路看起来宽,可是有个坑,你踩上去就翻车了。
那坑在哪儿?就在第 113 关那个特定的节点。别急,咱慢慢看。
第一遍走,第二遍走,发现那个环还是通的,可是绕来绕去,心里慌。
这时候要是硬着头皮持续找,那可就费事了,越找越乱。 这时候就得学会“偷懒”了。偷懒不是偷懒,而是策略。
既然那棵大树的根已经断了,那咱就把这棵树当废铁卖了吧?先找能绕回去的,再找能连通主路的。我就是这样操作的,你先拿到了那个关键的节点,发现它别看能回,可是走回头路忒累。便你只拿两三个点,把这中间的一截给断了,结局发现,这一断,后面的路瞬间就通了。
这就好比你装修房子,把中间那个承重墙拆了,两边的楼自然就站起来了。 在这个过程中,我就连有点质疑自己是不是瞎了。
是不是第 113 关本身就是个陷阱?
是不是在诱导我们陷入复杂的逻辑陷阱?实际上没那么严重。
这关就是看你是否愿意拉倒“完美”去追求“可行”。完美方案固然好看,但真世界里,能活下来最关键。
故此咱就照着那个能通的路走呗,哪怕中间有点磕磕绊绊,也总比在那儿纠结如何把那些看不见的线补全要强。 最终想说的是,一笔画完这关,最大的收获不是那个整个的图形,而是一种心态。就是不再执着于那些看似完美的逻辑,而是关切能不能做到。就像打游戏,有时候最优解就是最烂解,只要能让游戏通关就行。
故此啊,下次再遇到这种难题,咱就对自己说:别整那些花里胡哨的理论,直接上手试,试了不中就换路,别在那儿想“为啥不中”。毕竟生活嘛,哪有那么多要是,只要做了,就对了。
要是真卡住了,那就喝口水,歇会儿,反正这关还没终止呢。
声明:演示网站所有内容,若无特殊说明或标注,均来源于网络转载,仅供学习交流使用,禁止商用。若本站侵犯了你的权益,可联系本站删除。
