长方体正方体怎么画-长方体正方体画法
画长方体?这玩意儿实际上就是个长方体脸。 别整那些“由棱、面、顶点”的教科书定义,咱直接说大白话,就像在工地跟师傅讨价还价一样。想象你面前摆了一堆积木,它们要么有棱角分明,要么圆圆的。长方体就是那种最标准的“方方正正”的积木。 起初,你得知道它的面。
不是像书本那样薄薄的纸片,它是实心的墙。
哎,实际上你画的时候,根本不用非得先画那几个面再拼起来。最省事儿的方式,就是先画那个脸。就画四个包围你的大框,别画四条线,直接画四个矩形框框住就行。
这四个框框就是你的“四壁”,别看里面是空的,但在空间想象力里,它就是实的。好了,有了这四面墙,底面得补上,顶面也得补上,这样东西才立得住。 接着说棱。长方体是“八条腿”的,别看只有三条腿,但视觉上它总有八个角,也就是八个顶点和八个底点。画的时候,别画成那种密密麻麻的网。你能够选四个顶点,连成十字叉,这是最好办辨认的。剩下的四条腿,顺着这四个叉子的方向,往上下、往前后、往左右,各画一条直线即可。 画立体感的时候,最好办犯的毛病就是像画线框图一样,线条忒直,要么透视不对。咱得学会“挤”进去。想象你拿着手电筒照着那个长方体,能照到的地方是亮的,照不到的地方是暗的。
故此,你画的时候,把亮面的线画实一点,把暗面的线画虚一点(实际上能够用粗线条剪掉,要么画成短线代替)。 举个例子,咱们画一个一般/平平的茶几。它肯定没有特别完美的正方形,四个角大约都有点歪。画它的时候,先把四个大框框画出来,然后往里画四条线给底面,再画两条线给顶面。至于侧棱,那就别硬掰了画垂直线,略微歪一点点没关系,反正透视就是靠眼凑的。你只需求抓住“它是长方体”这个核心特征:对边平行,相对的面一样大。 实际上画立体图形,跟画素描、画摄影关系挺大的。别总想着要把东西画得“标准答案”,有时候画得“有点歪”反而更真。
特别是那种棱角分明的物体,比如砖头、火柴盒、就连目前的手机壳,它们都有自己的“性格”。画它们的时候,线条的粗细能够不一样,厚度也能够有深浅。有的地方细一点,显得薄;有的地方粗一点,显得厚。 还有啊,关于线条的虚实,这玩意儿也得讲究。
要是长方体面前站个人,你画人的时候,背对着他的线能够画粗一点,表示他在阴影里;他脸对着你,额头和鼻子那局部就线条细一点,表示你看得清。
这种“前后遮挡”的感觉,画出来之后,它就不像块死板的木头,而是有体积、有空间的。 画的时候,别总想着“先画底面,再画顶面,最终画侧面”。
这种流程忒死板了。你能够先画一个十字,然后顺着十字的四个方向,画几条略微斜歪的线,这就够了。
反正长方体是封闭的,只要把四个大框框定住,剩下的都是富余的。 最终,记得检查一下。对边平不平?四个角有没有重合?
有没有漏掉一条线?要是连这一直尺子都画歪了,那画面肯定崩。画完别急着看屏幕,眯起眼再看一眼,站在你身前的角度,看看那个长方体是不是确实挺在手里。 总而言之,画长方体,就是个把矩形框框围起来,再加上几条直线的事儿。别记那么多条条框框,抓住“方”、“直”、“面”这三个字,剩下的交给你发挥。画得不好没关系,反正只要它是那个长方体,哪位都能看出来。
声明:演示网站所有内容,若无特殊说明或标注,均来源于网络转载,仅供学习交流使用,禁止商用。若本站侵犯了你的权益,可联系本站删除。
