画个漫画少女正面,实际上就是把她的脸和身体像揉皱的纸团一样凑一起,然后再试着修一修。别想那些复杂的解剖学结构,也不用操心透视那点弯弯绕绕,只要把手指头头伸进画面里,往人物的眼上蹭蹭,描出那双眼神,勾勾那下巴,就能搞定。 要是你把稿子拿在手里,第一件事就是肯定要把她当成个整人的对象。先别管比例,先别管衣服,先把她往中间一推。漫画的灵魂就在于这种“挤压感”,特别是正面图,人物得被挤在一个方框里,显得呆萌又有点滑稽。

这时候,人物的边缘线得有点锯齿状,别整得忒平滑,越粗糙越好,越不像那种工业流水线出来的东西,才显得真。 脑袋的处理是关键中的关键。别去纠结中庭那一点点长度,只要把眼、鼻子和嘴这三个大约位置框住就行。眼是灵魂,得画得有点灵气,能看到一点高光,像眼里有光一样。至于头发,别去画复杂的卷曲,就好办地剪成几块,顺着头型往两边飘,要么干脆剪成方头、圆头都行,反正要符合人物性格。 脸的结构实际上挺好办,就是上面的脸和下面的脸。上面的脸是张着嘴笑要么发呆,下面的脸是看着前方。记得别把下巴画得忒长,不然整个人就像个长颈鹿,忒长了好办显得猥琐,忒短了又像个小丑。

这时候就要靠五官的比例来调节。鼻子得略微有点挺,不然就忒一般/平平了。嘴唇别画得忒薄,略微厚一点点,显得人更可爱。 衣服的画法实际上更关键。别急着加衣领、袖子,先给人物穿个背心要么衬衫,把骨架撑起来。衣服的褶皱要画得动感一些,别是那种死板的线条。

要是人物是伸懒腰的状态,衣服得被拉伸,形成一些拉伸斜线,这样人物才会有那种活泼的感觉。

有时候,干脆把衣服直接画成条纹要么大块的色块也能行,那种无厘头的设计反而更有漫画味。 光影这块别看好办,但也不能偷懒。在衣服的褶皱里加一些亮面,和人物的紧绷处暗一些,这样才有立体感。

特别是头发,边缘线要定义清楚,别糊在一起。眼神的光点不要画忒多了,忒明显就没了神韵,留一点感觉就好。 漫画少女正面图,核心就是那种“呆萌”的张力。

不需求高难度的技巧,只需求把人物挤进框里,让五官挤在一起,让衣服形成拉伸,让角色显得有点滑稽。你就用手在纸上慢慢描,把那些富余的线去掉,把剩下的核心元素保留下来,人物自然就出来了。最终记得给人物加个“呆萌”的表情,只要眼瞪得大大的要么嘴咧到耳根,整个画面就活了。 有时候,画人物时还会遇到“比例失调”的难题。

比如把脸画得忒小,要么把身体画得忒长。

这时候就得靠“挤压”来补救。把人物的脑袋往画面中心聚拢一点,略微倾斜一下,人物的重心就会不稳,进而形成一种动态的平衡感。

这种不稳定感,正是漫画的魅力所在。别揪心画不好,多画几稿,把人物画得歪歪扭扭,反而能体现出那种随性的感觉。 在具体的绘制过程中,你可能会发现,有些时候人物会显得有点“扁平”。

这时候就要适当增添一些阴影,特别是在衣服的褶皱深处。

不用画忒复杂的阴刻线,用好办的涂抹法就能达到效果。记得在受光面和背光面的交界处,略微加重一点黑色,这样人物就能从背景中脱颖而出。 另外,别忘了给人物加上一点细小的动态。

比如一只手插在口袋里,要么一个脚轻轻翘着,要么身体微微侧倾。

这种动态能让静态的画面形成流动的感觉,让读者认定这可不是个死板的模型,而是一个活生生的角色。 最终,别忘了检查整体感。把所有线条收起来,看看画面里是不是还剩下那些凌乱的笔触。删掉那些富余的线条,把人物聚拢在画面中央,让背景好办化。

这时候,画出来的可能就是一个略微有点缺陷,但贼可爱的漫画少女

这种不完美的感觉,正是它最吸引人的地方。