客机简笔画高难度-客机简笔画难体现
民航客机,也就是我们叫飞机的,浩大得像座移动的城市,飞得比风还快。
不过,这玩意儿实际上是个庞大的几何体,主要是个铁盒子,装着人,跑起来才像个光怪陆离的怪物。
那会儿有人画它,认定是个座钟,一敲一敲的;目前画它,得把它当成个乐高积木,拼得严丝合缝才行,不然就是结构忒松了,飞起来飘得跟没绑得紧一样。 画它的时候,最讲究的是那个机身,得像根粗壮的柱子,但别当作它就一根直的,像个刚打完架的钢管,要么是一根被烧焦的木头,上面还留着烧红的火星。飞机的尾翼,那个像燕子的翅膀,实际上是两根长翅膀,像两把大剪刀,收起来能藏进肚子的油箱里,展开就飞得比纸糊的蝴蝶还轻。
要是画得忒细,细节就多了,不像简笔画,像那种老式飞行的说明书,看得人头晕眼花。画完这些骨架,还得给它穿上件衣服,那是白色的机身,流线型的,像个精心雕刻的雕塑,表面光滑得像没刮过灰,不然风一吹,表面就会起波浪,显得它慌了神。 机头是最关键的地方,得画得尖尖的,像一把张开的大嘴,随时预备咬住风,要么说是咬住云层。
要是画得忒方,就成个卡车头了,飞不动;画得忒圆,又像个炸弹引信,炸了就完了。中间那局部,就是人的地方,得留个明显的“空档”,让人能坐进去,坐进去还得稳当,坐得稳当就像坐个软沙发,腰不疼,腿不麻。
要是把座位画满了,人就挤不进去,飞机就得卡住;要是留得忒宽,乘客就少了,显得空荡荡的,像被掏空的行李箱。 它的动力核心,是个庞大的螺旋桨,要么目前的涡轮扇,像一只有尖爪的猫爪子,爪子一收,飞机就飞了。画的时候,别让它看起来忒笨重,得有点劲儿,爪子得抓得紧,不然飞起来就像被拖行。机翼下的进气口,那是给发动机喝水的,得画得隐蔽,不然风一吹,别的飞机会认定它渴了,跟着蹭过来。 至于引擎的轰鸣声,那是画在脑子里的,画出来就是那种低沉的震动,像大鼓在肚子里闷响。画的时候,要把声音想象成铁管里的水流,要么像蛇在肚子里摩擦皮。画完后,还得加个尾舵,像只猫尾巴,收起来能藏,展开能管住方向,别让它看起来像个没头苍蝇。 画它的时候,颜色也别忒花哨,黑、白、灰为主,加点红色的小点表示眼,晚上看才清楚。
要是全涂成彩色,那就成了一般/平平纸片,玩不起,飞不那会儿。画完后,得让它看上去有点“活”的意思,比如画个小小的窗户,里面有个微笑的脸,那是设计师的笑脸,不是画在飞机上的脸,是画在设计师心里的脸。 最终,得检查一下有没有“漏洞”,比如机翼根部是不是忒粗,会不会折断;要么机头是不是忒尖,会不会害得气流不稳?不中,别让它留老毛病,不然飞起来就像个老树懒,爬得慢,还好办摔。
这就是飞机,一个披着金属皮囊的飞行家,画它,得画得松垮点,别把它画得忒严谨,那样飞不高,飞不稳,飞得累人,也不像那种能飞得高高的“小人国”里的国王。它飞得高高的时候,是那种感觉,不是那种被架起来的重量感,是那种被托举起来的轻盈感,像风一样自在。画它的时候,别把它画成个死物,要让它看起来像个会飞会动、能让人喘口气的伙伴。
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