立体正方形那玩意儿,真不好画,画得像块硬邦邦的砖头,哪位看哪位摇头啊。但要是想把它画得像个动起来的盒子,要么干脆就是个有灵魂的方块,那路子可不小,得玩点别的。 别告诉我在纸上堆砌那些复杂的透视网格,那玩意儿看着累,画出来的东西又卡得死。咱们直接拿铅笔当画笔,顺着心里的感觉来。 先想个最好办的,就是把一个立着的正方体随意画个框。

这时候你会发现,平面的框子根本挡不住它的体积感。

这时候你就得试试“挤压”这个手法。想象一下,你手里拿着一把尺子,把那个平面框子往右、往下压。压得越狠,这个方子的重量感就越足。你会发现,原本平面的线,被压得有些翘曲,有些短线段就连可能出于用力过猛而变得弯曲,要么干脆断开了。别管它,这就是立体感在作祟。

要是忒急了,线条可能糊成一片,那就略微松一点,保留一点点骨架。

这时候,你左手托底,右手画顶面,两个面之间那层空气,你得用铅笔轻轻扫那会儿,别用力,别画得忒实,那种隐约的交界感才是关键。 有时候,你得换个角度。把那个方子停在那个角上,让你的一条边简直平行于画面边缘,就像你在斜着看一辆车。

这时候,你会看到一条长长的、细细的线,那是正方体的长条。

这时候,你就得把那个平面的框子略微拉高,给那条长条加个厚度。你会注意到,原本平行的线,在这种角度下,慢慢启动汇聚,就连有些地方会重叠,形成一点点暗线。

这时候,你就有了那种“挤压”的余韵。你能够试着把线条画得细一点,让阴影局部留白,要么用更淡的灰色,那种朦胧感比实头更有味道。 实际上,立体正方体的核心往往不是线条的密度,而是对“虚实”的把控。画的时候,别管它到底长啥样,先别管透视,先管它“想不想”被看到。

要是它背对着你,那那条边就是虚的,画的时候顺着空气,不要画具体的线,只是示意它在那里。

要是想让它面向你,那这条边就是实的,直接撸开,画得饱满起来。中间那条线,就是灵魂。

有时候,你画成三棱锥的样子,比画成正方体更“立”得住,出于三棱锥的尖端在动,那种不稳定的张力,反而比稳稳当当的正方体更耐看。你能够根据这个动势,拉出第三条线,把它那个重心的位置补全了。 有时候,你能够把它画得像个问号,就连像个问号里的十字。把四个角都收进去,中间留出个洞。

这样画出来的,就不是一个封闭的盒子了,而是一个被挤压的、正在坍缩的物体。

这时候,线条会变得挺个性化,那种不可预测的线条,反而充满了力量。你能够故意把顶面和底面画得大小不一,要么旋转得乱七八糟,只要感觉不是要对。

这种“乱”恰恰是立体感最汹涌的地方。 在具体的技法上,你能够尝试“折断”法。选一条最长的线,把它从中间剪断,再斜着切一刀,再竖着切一刀。

这样剪出来的缺口,那种断裂的质感,比任何拼接都更有立体感。

要么,直接用橡皮擦去一块,只画一个方框,然后在框里面画一个倾斜的三角形,剩下的就是“空气”。

这种留白的艺术,在平面上也能画出强烈的深度。 自然,最偷懒的一步实际上是“拐弯”。画个平面框,然后随意往侧面、往上面、往下面拐几度。

只要拐的角度自然,不需求刻意追求准,那种自然的转折就是立体感。你能够画一个方子,然后绕着它转个圈,把线拉得弯曲,就连有点扭曲。

这时候,它不再是正方体了,它是一个被捏扁的立方体,要么是一个正在翻滚的魔方。

这种微妙的变形,就是立体感的秘诀。

只要看着顺眼,如何画都成样。 最终,别忘了用阴影来“塑形”。

这是一个极实际上用的方式。画完主体轮廓后,在它的上方、下方、左方、右方,用深灰色的笔触轻轻一刮,要么点一点小色块。别画得死板,要顺着线条的走向,顺着光影的方向。阴影不是死板的黑,而是有层次的灰。要注意,阴影一定要落在物体的“背光面”要么“内部”,而不是表皮上。内部打亮,外部压暗,这样物体就有呼吸感了。 画立体正方形,归根结底是一种情绪的宣泄。它不一定要像教科书一样完美,它一定要像人一样,带着点稚气,带着点弹性,带着点不可捉摸的灵动。别把它画得忒复杂,那些高科技的投影、光照分析,在好办的方框和几条自由的线面前都显得富余了。拿起铅笔,找到你心里的方子,把它捏一捏,压一压,推一推,就是它了。

只要你喜爱,它就是对的。