要想画一只卡通风格的牛,实际上不用走那些正经的解剖学路线,只要抓住几个土味又灵动的特征,就能立马冲出圈套。画它的时候,脑子里得先跳出那个“教科书”做的牛,把牛想象成一只刚下地撒欢的野孩子,耳朵要鼓成个气球,眼得瞪得溜圆,盯着前方那个看不见的草垛。

这玩意儿就像画个超跑,重点是车轮转得欢不欢,犄角挑得尖不尖。 第一步,得定个基调。先把一个大大的椭圆圈出来,这肯定是它的肚子和屁股,圆的要圆的,圆滑得像刚出炉的面包,千万别画成那种棱角分明的罐头。

然后画头,头略微大一点,露出额头那块空白的地方,留点神气。再画两只耳朵,一大一小,大的像会飞的纸飞机,小的垂在侧边,别画成长翅膀,那叫啥?那是鸟类的专利。眼画两个黑黑的点,中间加个弯弯的弧线,看着要透着一股机灵劲儿,仿佛下一秒就要张嘴喊“吃草”要么“快跑”。 接着画脖子和身子。脖子要短小精悍,线条干脆利落,从耳朵底下直接连到头顶最宽的地方,形成那个标志性的“V"型轮廓。身子呢,画成一个大长条,往右或往左倾斜,根据你想画的牛是站姿还是奔跑,线条的方向跟着动。四肢别画得忒直,前腿能够画得短促有力,像是踩着弹簧,后腿则略微长一点,藏着劲儿,踏步的时候要有那种蓄势待发的不紧不慢。 最关键的一步是加上“灵魂”,哪怕是用好办的线条。尾巴画成半截子,要么画成个大大的圆球翻起来,动作幅度大一点,显得活泼。

这样一只牛就出来了,别看没画细节,但那种活过来、想吹口哨的劲儿就在笔尖上。

这时候,你就知道为啥大量新手画牛会尴尬了,不是手笨,是没got 住这个“灵魂”,让牛看起来像是在发呆,而不是在狂奔。 在实际创作里,这可是个不小的挑战,特别是在没有参考图的时候,全靠手感去猜。

比如画一只正在吃草的牛,屁股画得歪歪扭扭,但脑袋得略微转一点,脖子略微弯一点,这样吃草的动作才显得自然,不僵硬。

这时候数据讲话,我看过的草图,大约有 80% 的成功率都躲在这个“歪头”和“弯颈”的组合里。有次我在群里发图,有人问如何变出一只牛,我直接画了个方盒子,那叫一个稳,但老饕认定不够,非要我把牛的眼画成星星,结局牛看起来像个发光体,彻底不像牛。

看来,一点点的“人性化”处理,比如眼眯成缝、嘴张得大大的,才是让牛活过来的关键,而不是把它做成一个完美的几何模型。 再说说如何画四肢。大量人好办把牛画成那种像拖拉机一样的腿,前腿直直地伸出来,后腿像是被啥绊住了。

实际上不然,牛的腿是灵活的。画奔跑的牛时,前腿能够画成八字脚,脚尖点地,向两边分开,像是预备跳下一个高台。画站立时,前腿能够略微向前探,后腿微微曲起,弓着腰,这种姿态能传达出一种“我要发出声音”的期待感。

这时候想象一下,你手里拿着一根绳子拴着这只牛,你要是用力拽它的前腿,它会不会像被激怒一样,把尾巴甩得叮当响?这种动态的想象会让你的线条变得更有张力,不再是平面的线条堆砌,而是有了生命力的流动。 还有那个眼的细节,绝对不能画成死板的两个黑点。卡通牛的眼一般画成一种“眯眯眼”要么“笑眼”,中间加个向下的小弧线,要么画成两个发光的小点。

这种画法能瞬间把牛从严肃的类型里拉出来,变成一种无忧无虑的形象。

比如画一只母牛在吃草,她的眼能够画得躲闪一点,带着羞涩;画一只公牛在交哥们儿,眼就得瞪得比头还大,带着一种急切和兴奋。

这时候数据就挺有趣了,我见过一个把牛眼画成爱心,结局牛看起来像个心碎的美人鱼,彻底丧失了牛的气质;另一个画成忒阳,那牛简直就是个在头顶跳舞的迪斯科舞者。

看来,眼的表情是牛的灵魂,是判断这只牛是不是确实“活”起来的关键钥匙。 关于身体的比例,实际上有个好办的公式:头约占身高的 1/7 到 1/8,肚子是圆形的,四肢是前短后长的梯形堆叠。

要是肚子画得忒圆,脖子就显短,四肢就显长,比例失调。

要是肚子画得忒扁,牛看起来就瘦骨嶙峋,像个火柴人。最好的肚子形状,是那种微微内收,像是一个饱满的苹果,要么刚打满气的皮球,这种圆润的弧度最能体现牛的可爱和憨厚。 最终,别忘了画草。一只牛要是不画草,那就忒寂寞了。画草的时候,不要画成那种硬邦邦的草垛,而是画成波浪线,颜色要淡,像是被风吹散了。

牛站在草里,越看越精神,出于周围全是它的哥们儿。

这时候你会发现,画好草的牛,那种在泥地里打滚、在草地里打滚的可爱劲儿,一下子就渗出来了。草的深浅、角度,就连叶子的大小,都是能够变化的,有时候画得稀疏一点,反而更有野趣;有时候画得密一些,牛就显得既保险又温暖,像只小羊。 总的来说,画一只卡通牛,核心不在于画得像不像确实牛,而在于画得够不够“逗”。要把那种憨厚、机灵、随时预备跳跃的劲儿,通过夸张的线条、圆润的曲线和充满生命力的表情,全体展现出来。

哪怕只是好办的一两个黑点作为眼,只要神态到位,一只牛就能在纸上活过来,就连比任何复杂的写实草图都要生动。

这就是卡通的魅力,用最好办的方式,把最有趣的事物表现出来。