初学者怎么画动漫脸-新手画法动漫脸
画脸我有一辈子的执念,就是不让前辈们的审美像裹尸布一样死死套在我脸上。曾经我也死磕过那种教科书式“三庭五眼”,先画眉骨再画眼,最终填头发。结局画出来的脸像个平面的塑料娃娃,跟真人隔着一层玻璃,透着一股子生硬的疏离感。
后来我意识到,脸不是几何公式拼凑出来的,它是空气的流动,是光线在皮肤上跳舞留下的痕迹。 实际上没人能教你如何画漂亮脸,出于漂亮脸本身就是有机的、随机的东西。你只能学会如何去观察。去盯着那个模特看,别看那张脸长啥样,要看肌肉在笑的时候如何挤压,要看眼在愣住了时如何瞪大,要看下颌线在侧光下如何收进脖子里。
有时候画完不中意了,别急着改,顺手拿张纸把刚刚画好的脸擦掉。画完一幅,再画第二幅,第三幅。你会发现,当你的手腕不抖了,那种用力过猛的感觉自然就散了,剩下的才是自己的。 说到具体步骤,实际上也没那么复杂。先别管五官,先把站姿定住。人是立体的,脸也是立体的。先画脑袋的圆形,把下巴画得圆润一点,弄个方形的下巴,下巴会变成年纪感。
接着是头发,头发不是贴着头皮就完事了,得顺着发际线跑,刘海得像水波一样铺开,别愣愣地挡在后面。眉毛得跟着情绪走,要是是严肃表情,眉毛就平直且细;要是是愣住了,眉毛得微微上扬,就连要有那种微微挑开的弧度,那种感觉叫“空气感”。 眼是最难搞的局部,也是灵魂所在。画眼得先画眼眶,这是一个椭圆形的框子,里面再画两个细长的长方形就是瞳孔。但这可不是画个黑点那么好办。瞳孔要有大小变化,有时候眨眼的时候瞳孔会缩小,有时候看远处瞳孔会缩小,看近处瞳孔才会变大。
还有高光,别把高光画得正中间,那忒假了。高光得顺着眼球转动的位置溜那会儿,像阳光照在水洼里,要么像眼神里透出来的光晕。 嘴也是,得画松松垮垮的,别画得忒满。嘴角的线条要轻,嘴唇的厚度得根据性格来定,那种爱吃醋的嘴,嘴角成微微的弧线;那种开朗的嘴,嘴角可能是平的,就连微微鼓起来。
别忘了腮红和唇妆,腮红像是皮肤下面透出来的血色,别画得死板,要顺着脸的弧度晕开。 实际上大量时候,我们画不出完美脸,是出于我们忒想表现“完美”了。而真正的动漫美感,恰恰来自于那种不完美的、有张力的、就连带点瑕疵的真。就像电影里的特写镜头,镜头略微一晃,人物的表情就会微妙地变化。画的时候也别忒拘谨,眉毛要是画歪了,别慌,顺着歪的地方画,要么干脆重画。 有时候数据能给我们一点参考。
比如有的作品里,角色脸表情度的数据表明,当嘴张开幅度超过 12 度时,人物的愣住了感会显著增强,这种夸张的张脸在动漫里被大量使用,就是为了传达情绪。
还有数字模型中,有的角色眼间距是 0.75 个单位,有的则是 0.85 个单位,细微的距离变化直接拍板了眼神的疏密和性格的善恶。但这数据得配合着你的观察去用,不能机械地套公式。 再说说那些流行趋势。目前的动漫风格越来越追求一种“去油”的效果,也就是把原本油腻的皮肤质感变得通透,仿佛使用过某种高级的液体一样。
这一般意味着在阴影局部加深对比,但在高光区域要保留一点反光,让皮肤看起来有光泽。
还有那种双瞳线,别看少见,但在一些描写特殊本事的作品中,会让眼神看起来更加深邃和神秘。 最终总结一下,画脸不要怕丑,也不要怕重复。反复画,直到你画出的那个脸,不再让你感到违和,而是认定“这人画得挺像的”。抓住光影的流动,捕捉眼神的细微变化,学会就连故意去留一些痕迹,这才是通往二次元美感的唯一钥匙。别总想着画得有多像真人,只要画得让你自己看着舒服,那种感觉就是对的。
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