蛋仔派对里画蛋仔,实际上不用非得搞啥高精度的建模,就连还没动笔之前,你得先琢磨如何让它像个蛋,但绝不让它像个洗过澡的鸡。

我想起那会儿跟哥们儿改模型的那两天,为了省那几十块钱的软件费用,我俩在桌前边比划,最终发现只要把身体比例压扁一点,加上两个特别大的眼和圆滚滚的脑袋,那就是个合格的蛋仔了。 先说体型吧,千万别画得忒细长,那样像条蛇,彻底没法跑,也不好玩。蛋仔就是个包松散的东西,四肢要短粗,特别是脚掌,得画得圆圆的,不然落地好办滑,奔跑也飘。头相对身体来说要小一点,显得更有弹性。最关键的,眼和嘴得大得离谱,那是蛋仔的灵魂所在。我画的时候总爱把眼画成两个黑洞,中间画一条细细的白线,要么画成那种像西瓜籽一样的亮点,不管如何折腾,只要眼够圆,气色立马就出来了。至于嘴,不是那种线条流畅的,而是要圆乎乎的,有时候还会加一点腮红,让蛋仔看起来有点害臊,要么有点腹黑。 说到配色,说实话,蛋仔的颜色忒好办随意调,故此我习惯先定个主色调。喜爱橙色的就涂满全身,那种暖洋洋的感觉特别治愈;喜爱紫色的就全黑配紫,显得高冷;喜爱蓝色的就清爽,像是个深海小精灵。但不管如何涂,底色一定要干净利落,不能乱七八糟的花色,最好办出戏的就是那种满身像素点要么光怪陆离的背景。 在建模软件里做这个实际上挺好办,找特制的蛋仔模型块,然后在身体上贴个蓝白相间的鞋,配个可爱的眼镜,再在头顶加个心形要么皇冠装饰,根本就能成。

要是想自己做,实际上挺好办,就是找个圆滚滚的底座,贴个蓝白相间的布,再粘上两只大大的眼珠子,最终用个橡皮擦把富余的局部蹭掉,歪歪扭扭也完美。 游戏里蛋仔吃东西最快乐的时刻莫过于吃东西。

这时候我会忍不住想画个特别大的嘴,就连恨不得张大到能把盘子塞进去。吃东西的时候,蛋仔的表情变化简直是指数级的,从期待到惊喜,再到吃到饱的知足感。记得有一次跟哥们儿联机,我(玩家)把蛋仔画成一只刚吃完小鱼的猫头鹰,而哥们儿(人类玩家)画了一只吃饱了撑的企鹅。结局游戏一开,我那只猫头鹰出于忒想吃小鱼,把肚子都画得圆滚滚的,结局被哥们儿嘲笑画得像只圆滚滚的汤圆。而哥们儿那只企鹅出于忒饱了,肚子大得离谱,步行都像个没站稳的孩子。 数据方面,蛋仔的体型数据实际上挺固定,头长加身体长再加脚长就是这个总数,比例大约是 1:4:5,这样看起来才协调。眼的大小是固定的,大约占头宽的 60-70%,这样才能突出那种呆萌的感觉。颜色方面,官方给的蛋仔有红、橙、黄、绿、蓝、紫、粉、青、白、黑、灰、灰绿、灰橙、黄绿、橙黄、绿橙、蓝橙、黄蓝、蓝黄、青蓝、青橙、青绿、紫橙、紫黄、紫蓝、绿黄、橙紫这些组合,只要凑在一起看起来不是那种刺眼的荧光色,就是保险的。 在画的时候,我也踩过不少坑,比如眼画得忒深,害得瞳孔看不清,要么嘴画得忒凶,让人家吓得躲起来。解法挺好办,就是适当留白,让蛋仔看起来有点空灵。

还有,千万不要画得忒复杂,忒复杂的细节反而会让蛋仔显得“智障”。蛋仔本身就是靠可爱和好办取胜的,画得忒精致,人家玩着玩着就腻了。 后期做那个装扮也挺关键,别看不能忒复杂,但要有自己的风格。

比如我特别喜爱给蛋仔加个围巾,要么戴个帽子,就连把身体涂成渐变色,显得挺有艺术感。间或还会加个标签,写上“今天心情真好”要么“今天吃到了大西瓜”,瞬间给蛋仔增添了叙事性。 总的来说,画蛋仔实际上就是在模仿一种特定的卡通风格,核心就是圆、大、萌。

只要记住眼要大、身体要扁、颜色要正,就能做出让人看一眼就快乐的蛋仔

哪怕画得乱七八糟,只要配上欢快的背景音乐和搞笑的台词,那也是蛋仔派对里最快乐的时刻了。

有时候我也会想,是不是哪天画个戴眼镜的胖蛋仔去图书馆,要么画个戴草帽的探险蛋仔去沙漠,说不定能成网红。

总而言之,只要脑洞大一点,蛋仔如何画都画得出新花样,毕竟在这个像素世界里,无中生有也是一种艺术。