凸透镜折射光线怎么画-凸透镜画折射光线方法
画凸透镜的折射光线,那玩意儿实际上跟打高尔夫球进了草坑没啥两样,就是瞎掰点球会偏走。光线路径是固定的,就像人走过千山万水没翻过那座山,忒阳照过来光肯定往中间跑,但你要画得好看点,得把球体的“屁股”画圆一点,别画成个硬邦邦的球。 画的时候先别急着去背公式,直接看光路图。凸透镜就是个中间厚、边缘薄的胖子,光进入的时候,还没碰到中间厚厚的大肚子,早就被边缘给折射偏了。
故此,四条关键线得记得画对。
第一条把平行于主光轴的光线一射进,它肯定得往下偏,往“光心”跑,顺便还得穿过光心,出于光心这俩点离光线路径最远,最不好办乱弯。
第二条是过球心的光线,这条线在透镜里没啥变化,一直直线直直地蹦那会儿,就像穿井一样,不用管它啥时候拐弯。
第三条是过焦点的光线,这玩意儿能直接往“两倍焦距”处去加粗,说明它被拉得长长的,这是形成折射后方向形成了大转变。
第四条是过焦点的反向延长线,它和第二条折射后的光线在“一倍焦距”和“两倍焦距”之间会相交,这个交点叫像点,别看它没真正碰到,但那是人眼想看到的虚像位置。 画完这四条线,再把透镜边缘的弧度略微活动一下,把上下两个半透镜的厚度搞个微差,这样老天爷这光,通过透镜的路径就清楚多了。
关键是别把光心画成七个,也别把焦点画成个黑洞,那是硬伤。 举个例子,你拿个放大镜看字,要么拿眼镜看东西,原理就是如此个球。假设你拿个老花镜帮人看字,那眼镜片就是凸透镜。
要是你给这玩意儿加个后面的“后焦面”,那就变成个厚底凸透镜了。你让光线从左边平行射过来,第一条线直接往准星跑,穿过光心,然后折向下偏。
第二条线从天上直接划下来,穿过光心,持续往下。
第三条线从焦点出发,斜着射进透镜,穿过光心,然后穿过后焦点,变成了向上的虚光线。
这四条线一旦画齐了,镜子里的像就出来了。 要是你遇到那种“田”字格透镜,也就是上下两个半透镜,那画法就略微复杂点。
这时候你得把光心的位置往后推,出于光心得在两个透镜的交界面上。画完光路后,再看一眼像距,要是像距在眼前那边,那就是虚像,人眼认定像在背后;要是像在眼前,那就是实像。 实际上画杠杆原理图的时候,画凸透镜和画杠杆有点像,都有支点、力和力臂。凸透镜的“力”就是光线,支点就是光心。画的时候别搞得忒僵硬,要是画得像教科书里的示意图,那叫“机械制图”,不是“画透镜”。画得接地气,像人步行一样自然,光路图才生动。你要是把光心画得跟透镜融为一体,那光进去的时候,就是直接往中心走,彻底没弯折,那叫“无视差”,那是特殊情况,一般/平平透镜画出来肯定是弯的。 最终记住个毛病,画出来的光路图要是忒直,像画直线一样,那肯定错了。凸透镜的核心乐趣就在于“弯”,在于光线的偏折。
要是把四条关键线都画得像直线,那这玩意儿就废了。画完再盯着图看看,那条平行入射的光线,是不是确实往下方跑了?
是不是穿过光心?
是不是最终汇聚到了那个交点上?要是大局部都对,那就算画好了。
要是其中哪一条不对,比如那条过焦点的光线没往后面折,那后面那个像就全歪了。 总而言之,画凸透镜光路,就是按照光路图来,别搞那些死记硬背的术语,把四条核心线画准了,把透镜边缘画圆了,再加上点透视,再加上一点点“弯折”,这就是一幅合格的透镜光路图。
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