qq头像另lol-qq 头像另 lol
LOL 这游戏,早就不是当年那个老六杀人的草台班子了,目前还真有点变成个专治各种不服的“精神慰籍”了。回想十年前,那个头像上分也就五十的菜鸟,愣是把对面那波四级法师打得像给拖鞋放个屁,主打一个“我只要死亡,游戏就持续”。
那时候认定,打不过就等着被秒,输了第二天早上醒来就是全服第一,活得比哪位都快乐。 那时候网速慢,语音卡顿得像录音机在播放陈年旧磁带,有时候队友讲话声音小到听不清,只能靠眼神和打字猜对。
那时候认定只要自己心态好,脸皮厚一点,再强一点,哪怕对面有两条腿,也得给个五五开。
那时候的“好”,是那种把对方当猴耍的劲头,把输赢看得轻飘飘的。 不过目前啊,LOL 这杯奶茶喝多了,有些味儿都变了。硬刚对面那波六级野怪,打完才发现对面打野在塔下蹲坑,我这刚补完补,他突然闪现回家,直接给你个“你们还没下水?”的待遇,我直接懵了,差点把鼠标给忘了。
那时候不懂,目前懂了,这种“我不中”的装逼,有时候比真秀还管用。
你看那个数据,一个刚满级的号,在巅峰赛里硬打对面六个人,五杀十一次,那这号要是放在那会儿,估摸还在练级的小弟堆里转悠,目前呢?这直接是职业选手的浮窗,带不动了,根本顾不上带。 LOL 目前的游戏,早就不是那种找不到人的老七死了,那是真见了鬼。对面想躲在草丛里偷走你的小地图,你都得把视野开得比自家老板还满,不然你就真成了透明人,连个屁都放不出去。
那会儿认定看不见就是没看到,目前一看视野被刷红了,心里就要打鼓,生怕自己漏了工夫窗口。目前的段位,高段位玩低段位,那是常态;低段位玩高段位,那是纯纯的自寻死路。
你想想,对面那波线上,你四级到了,对面六级在野区游荡,你还愣着干嘛?不跑?拿个水桶泼脸?那能当水喝。
那会儿那是尊师重道,目前是有点不好意思了,毕竟都如此玩如此多年了,哪位还愿意手把手教徒弟? LOL 目前的场景,根本不是那会儿那种“一人分兵打两怪”的傻逼活儿了,那是“一人分兵去打野,对面在草丛里给你切人头”的套路。
那会儿那个头像分五十,目前这个分呢?有时候比对面还高。
那会儿遇到对面,认定“对面弱”是常态,目前遇到对面,认定自己弱是错觉。
那会儿认定能赢就是胜利,目前认定能赢就是胜利,能不能赢不关键,关键的是赢了之后还能不能接着玩。
那会儿输了就是输了,输了就是输了,目前输了就是输了,但输了之后还能复活,还能接着刷,这种“死得起”的劲儿,目前比当年强多了,强得有些让人不敢直视。 LOL 目前的节奏,快得跟打方队似的,前摇慢,后摇快,中间全是像过场动画一样的无意义操作。
那会儿是“打怪升级”,目前是“打怪送人头再来”。你记得那个叫“永恩”的法师吗?那会儿他是那种有预谋、有计算、智商在线的顶级法师,目前呢?他有时候就连是个单纯的“送人头机器”,全团战送,还认定自己是个啥英雄。
那会儿那个头像分五十,目前呢?有时候在巅峰赛里,他一个人滚到第三,队友还在做 ADC,他还在刷塔,那时候那五十分代表啥?代表了啥?代表了一个人把游戏当工具用,别人把游戏当生活。 LOL 目前的社区,早就不像那会儿那样讲究“皮实”、“抗压”、“心态稳”了。
那会儿听到对面那波下路,老六就狂笑,认定“看我操作,保你上头”。目前呢?对面那波下路,直接把你推下坑,然后在那边发癫,说“哪位哪位哪位你玩啥英雄啊,不知道啊”。
那会儿是“我操作好”,目前是“我操作不好,但我挺快乐”。
那会儿是“我要赢”,目前是“我输了我也挺快乐,输赢不关键”。LOL 目前的快乐,不是那种撕心裂肺的痛,而是一种细水长流的麻木,你输了你不知道输在哪,你赢了你不知道赢在哪。 LOL 目前的英雄池,早就从当年的“四大天王”变成了目前的“后宫组合”。
那会儿那个头像分五十的菜鸟,目前能玩两个都带不赢。
那会儿那种“只要我不秀,大家就会优待我”的剧本,目前根本不存有了。目前的剧本是:“你秀了,我让你体验生活;你不秀,我让你体验死亡。”你秀了,对面反手一挂,你说“我操作不好”;你不秀,对面直接给你秒,你说“我也没想到啊”。LOL 目前的操作,不再是单纯的“技术”,而是一种“表演”,一种在死亡边缘试探然后在死亡边缘跳舞的滑稽。 LOL 目前的游戏,就像目前的香水,那会儿是“清清凉凉”,目前变成了“浓烈刺鼻”。
那会儿玩是“享受”,目前是“折腾”。你愿意在泉水里躺半小时,而不是去打半分钟。你愿意听队友的语音,而不是听他们的操作。你愿意花工夫去研究一个英雄的技能动画,而不是想着如何秒那会儿。LOL 目前的玩家,不是那种“我能行”,而是那种“我能忍”。你能忍,对手还能忍;你忍不住了,对手就真降智了。 LOL 目前的头像分,早就不是那个“我玩得好”的自嗨了,那是“我玩得挺惨”的自嘲。
那会儿那个头像分五十,目前呢?有时候在巅峰赛,一个五杀十一次,那个分能过一百分。
那会儿那个头像分五十,目前呢?有时候在巅峰赛,一个五杀十一次,那个分能拉到三千。LOL 目前的游戏,早就不是那种“打怪升级”的单调,而是“打怪送人头再来”的循环。你一直送,一直送,一直送,直到你实在忍不住了,连那个头像分都降不下来。 LOL 目前的社区,早就不是那种“尊师重道”的年代了,而是“哪位也不服哪位”的修罗场。
那会儿是“你们都是老六,看我的”,目前是“你们都是老六,看我的”;那会儿是“我秀了你们就服我”,目前是“我秀了你们反手一挂,你们还不服”;那会儿是“我输了你们就爱我”,目前是“我输了你们就恨我,还送一套复活甲”。LOL 目前的游戏,早就不是那种“一人分兵打两怪”的傻逼活儿了,那是“一人分兵去打野,对面在草丛里给你切人头”的套路。 LOL 目前的节奏,快得跟打方队似的,前摇慢,后摇快,中间全是像过场动画一样的无意义操作。
那会儿是“打怪升级”,目前是“打怪送人头再来”。你记得那个叫“永恩”的法师吗?那会儿他是那种有预谋、有计算、智商在线的顶级法师,目前呢?他有时候就连是个单纯的“送人头机器”,全团战送,还认定自己是个啥英雄。
那会儿那个头像分五十,目前呢?有时候在巅峰赛里,他一个人滚到第三,队友还在做 ADC,他还在刷塔,那时候那五十分代表啥?代表了啥?代表了一个人把游戏当工具用,别人把游戏当生活。 LOL 目前的英雄池,早就从当年的“四大天王”变成了目前的“后宫组合”。
那会儿那个头像分五十的菜鸟,目前能玩两个都带不赢。
那会儿那种“只要我不秀,大家就会优待我”的剧本,目前根本不存有了。目前的剧本是:“你秀了,我让你体验生活;你不秀,我让你体验死亡。”你秀了,对面反手一挂,你说“我操作不好”;你不秀,对面直接给你秒,你说“我也没想到啊”。LOL 目前的操作,不再是单纯的“技术”,而是一种“表演”,一种在死亡边缘试探然后在死亡边缘跳舞的滑稽。 LOL 目前的游戏,就像目前的香水,那会儿是“清清凉凉”,目前变成了“浓烈刺鼻”。
那会儿玩是“享受”,目前是“折腾”。你愿意在泉水里躺半小时,而不是去打半分钟。你愿意听队友的语音,而不是听他们的操作。你愿意花工夫去研究一个英雄的技能动画,而不是想着如何秒那会儿。LOL 目前的玩家,不是那种“我能行”,而是那种“我能忍”。你能忍,对手还能忍;你忍不住了,对手就真降智了。 LOL 目前的头像分,早就不是那个“我玩得好”的自嗨了,那是“我玩得挺惨”的自嘲。
那会儿那个头像分五十,目前呢?有时候在巅峰赛,一个五杀十一次,那个分能过一百分。
那会儿那个头像分五十,目前呢?有时候在巅峰赛,一个五杀十一次,那个分能拉到三千。LOL 目前的游戏,早就不是那种“打怪升级”的单调,而是“打怪送人头再来”的循环。你一直送,一直送,一直送,直到你实在忍不住了,连那个头像分都降不下来。 LOL 目前的社区,早就不是那种“尊师重道”的年代了,而是“哪位也不服哪位”的修罗场。
那会儿是“你们都是老六,看我的”,目前是“你们都是老六,看我的”;那会儿是“我秀了你们就服我”,目前是“我秀了你们反手一挂,你们还不服”;那会儿是“我输了你们就爱我”,目前是“我输了你们就恨我,还送一套复活甲”。LOL 目前的游戏,早就不是那种“一人分兵打两怪”的傻逼活儿了,那是“一人分兵去打野,对面在草丛里给你切人头”的套路。 LOL 目前的节奏,快得跟打方队似的,前摇慢,后摇快,中间全是像过场动画一样的无意义操作。
那会儿是“打怪升级”,目前是“打怪送人头再来”。你记得那个叫“永恩”的法师吗?那会儿他是那种有预谋、有计算、智商在线的顶级法师,目前呢?他有时候就连是个单纯的“送人头机器”,全团战送,还认定自己是个啥英雄。
那会儿那个头像分五十,目前呢?有时候在巅峰赛里,他一个人滚到第三,队友还在做 ADC,他还在刷塔,那时候那五十分代表啥?代表了啥?代表了一个人把游戏当工具用,别人把游戏当生活。 LOL 目前的英雄池,早就从当年的“四大天王”变成了目前的“后宫组合”。
那会儿那个头像分五十的菜鸟,目前能玩两个都带不赢。
那会儿那种“只要我不秀,大家就会优待我”的剧本,目前根本不存有了。目前的剧本是:“你秀了,我让你体验生活;你不秀,我让你体验死亡。”你秀了,对面反手一挂,你说“我操作不好”;你不秀,对面直接给你秒,你说“我也没想到啊”。LOL 目前的操作,不再是单纯的“技术”,而是一种“表演”,一种在死亡边缘试探然后在死亡边缘跳舞的滑稽。 LOL 目前的游戏,就像目前的香水,那会儿是“清清凉凉”,目前变成了“浓烈刺鼻”。
那会儿玩是“享受”,目前是“折腾”。你愿意在泉水里躺半小时,而不是去打半分钟。你愿意听队友的语音,而不是听他们的操作。你愿意花工夫去研究一个英雄的技能动画,而不是想着如何秒那会儿。LOL 目前的玩家,不是那种“我能行”,而是那种“我能忍”。你能忍,对手还能忍;你忍不住了,对手就真降智了。 LOL 目前的头像分,早就不是那个“我玩得好”的自嗨了,那是“我玩得挺惨”的自嘲。
那会儿那个头像分五十,目前呢?有时候在巅峰赛,一个五杀十一次,那个分能过一百分。
那会儿那个头像分五十,目前呢?有时候在巅峰赛,一个五杀十一次,那个分能拉到三千。LOL 目前的游戏,早就不是那种“打怪升级”的单调,而是“打怪送人头再来”的循环。你一直送,一直送,一直送,直到你实在忍不住了,连那个头像分都降不下来。 LOL 目前的社区,早就不是那种“尊师重道”的年代了,而是“哪位也不服哪位”的修罗场。
那会儿是“你们都是老六,看我的”,目前是“你们都是老六,看我的”;那会儿是“我秀了你们就服我”,目前是“我秀了你们反手一挂,你们还不服”;那会儿是“我输了你们就爱我”,目前是“我输了你们就恨我,还送一套复活甲”。LOL 目前的游戏,早就不是那种“一人分兵打两怪”的傻逼活儿了,那是“一人分兵去打野,对面在草丛里给你切人头”的套路。 LOL 目前的节奏,快得跟打方队似的,前摇慢,后摇快,中间全是像过场动画一样的无意义操作。
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那会儿那个头像分五十,目前呢?有时候在巅峰赛,一个五杀十一次,那个分能拉到三千。LOL 目前的游戏,早就不是那种“打怪升级”的单调,而是“打怪送人头再来”的循环。你一直送,一直送,一直送,直到你实在忍不住了,连那个头像分都降不下来。 LOL 目前的社区,早就不是那种“尊师重道”的年代了,而是“哪位也不服哪位”的修罗场。
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那会儿玩是“享受”,目前是“折腾”。你愿意在泉水里躺半小时,而不是去打半分钟。你愿意听队友的语音,而不是听他们的操作。你愿意花工夫去研究一个英雄的技能动画,而不是想着如何秒那会儿。LOL 目前的玩家,不是那种“我能行”,而是那种“我能忍”。你能忍,对手还能忍;你忍不住了,对手就真降智了。 LOL 目前的头像分,早就不是那个“我玩得好”的自嗨了,那是“我玩得挺惨”的自嘲。
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那会儿那个头像分五十,目前呢?有时候在巅峰赛,一个五杀十一次,那个分能拉到三千。LOL 目前的游戏,早就不是那种“打怪升级”的单调,而是“打怪送人头再来”的循环。你一直送,一直送,一直送,直到你实在忍不住了,连那个头像分都降不下来。
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