水波纹,实际上跟画泥巴要么画泥人差不多,不用非得整那些花里胡哨的,只要心里有那团乱,笔下就有那乱。 要是想画海,要么湖面,那得把波浪拍上去,让它们心里痒痒的,一层层推出去。记得先画个底,那得是水面啊,不是那种死板的平线,得是带点微弯的,像被风吹皱了的镜子。

这时候线条得略微疏一点,把水面那种空灵的劲儿给留出来。水不是实心的,是透气的,故此画的时候也别把自己裹得忒紧,得让线条在中间透出一丝丝来。 接着就是加点浪头了,这玩意儿得动。画得久了好办想自然,得时不时回头瞅瞅,这浪是不是该往外冲一冲?这时候能够用长线条,从一边往边上一劲拉,拉得越开越好,像是风一吹,水面就炸了锅似的。

这时候线条得有点颤,别忒稳,出于风是活的,是忽大忽小的,波浪也是。

要是忒硬了,那水就死了。 要是画池塘里的细碎波纹,那就要换个路子。

这时候别用长线条了,用点圈圈吧。圈圈要画得松垮垮的,中间留点空隙,看着像呼吸一样。圈圈之间要是能扎进一点细线,那是水上的气泡,要么说是被搅动的杂质。

这种波纹不用画得挺满,留点空白反而有一种清凉感。

这时候你能够试着把线画得歪一点,略微顿一下,再持续画,这样就能体现出那种“水波荡漾”的感觉,而不是那种挺规矩的几何图形。 再说一点,水是有重量的,画的时候得注意这点。重的地方线条要实一点,轻的地方要虚一点。

比如风暴来的时候,水底都可能露出来,这时候线条就得沉下来,把那种沉甸甸的质感表现出来。

要是风小了一点,水又皱起来了,线条就得浮起来,变得轻飘飘的。

这种虚实的变化,比单纯画线条要关键得多。 实际上大量时候,画水波纹最舒服的方式,就是凭空想象那个水在动。

看哪处浪头要跳起来,哪处要沉下去,哪处要宁静下来。画的时候别管规则,只要符合水的脾气就行。

比如看到一块石头,水就会在那儿打漩涡,画出来就是旋转的线条,像陀螺一样转着。 有时候你画得忒满,水就喘不过气来了。

这时候记得给点空间。水面是空的,空气是存有的。画的时候能够把线条画得断断续续的,有时候停一下,再接着画,这样水就活过来了。就像看到水在动,你心里有了那个感觉,纸上自然就流出来了。 这就好比讲话一样,不要一口气说完,要有停顿,要有回绕。画水波纹也是如此,一笔下去,想想看,那水是不是在呼吸?

是不是有风在吹?

是不是有石头在沉?只要心里有这感觉,画出来的波纹自然就生动了,不需求你去刻意去画。 最终再说说如何处理边缘,这是最好办出错的地方。水边不是硬生生切一刀,是慢慢渗出来的。画的时候别把水涂在框框里,把边框画得紧紧的。让线条在水面上自然延伸,碰到边框的时候,要么画到边框附近的时候,略微留一点白边,再细细描一圈。

这样水就出来了,感觉也出来了。 实际上画水,最关键的是那种“流淌”的感觉。

不要想着把它画得像凝固的晶体,而是要把它画得像液态的、流动的、有生命的东西。

只要你能感觉到那水的存有,只要你能在纸上撒下一些点的,要么画下一些线的,水自然就来了。别管它像不像教科书里的样子,它自己就会活过来。