cad吧台立面图怎么画-cad 吧台立面图绘制技巧
如何在 CAD 里画出那种带曲线的吧台? 画吧台立面图实际上就是把桌子“立”起来,然后给它加上人和东西,最终加点光影让它看起来不傻。别总想着用那种十全十美的模板,CAD 最讲究的就是你手里的形状和用户实际用嘴说过的话。
只要把车身轮廓画圆,再给墙面加点不规则的起伏,最终把吧台桌面的弧度用两个圆弧拼起来,瞬间就有立体感了。 起初要解决的是“底”的难题,也就是背景墙。别急着画直线,直尺别看好用,但在画这种弧面墙的时候,好办显得生硬。你能够先用圆规要么绘制工具画几个大弧,像扇贝一样填进去,这样墙体的重量感自然就出来了。
要是墙是垂直的,那就画几条垂直线,再在中间穿插几个略微倾斜的长短线,模拟出玻璃要么石材的真质感。记得把墙面做一点破损、缝隙要么伪装的痕迹,不然平底锅放上去会像个刚出锅的馒头,不真。 接下来才是主角——吧台。它的核心在于那个“圆”。底座的圆是最基础的,能够直接画一个圆,要么用两个同心圆加跑道线来表示厚度。
可是,最讲究的还是顶部那一段弧。
吧台不是平面的,是有厚度的,当你把底座立起来,上面就会露出底座曲线的样子。
这时候,你得画一段弧,连接底座圆顶和桌沿。
这段弧的半径要跟着底座调整,要么干脆不纠结半径,直接用两个圆弧段拼起来,一段从圆顶启动往下,另一段从底座背光处启动往上,中间接上切点,这样就能模拟出那种微微上翘、中间厚边缘薄的真弧度。
要是嫌费事,能够直接画一个略微扁一点的椭圆,再把它卷起来,别看不如圆自然,但也是常用招。 有了底座和顶部的圆,最难的是加人。人不能是死板的矩形,得是长宽比大约在 1.6:1 要么 1.7:1 的长方形。画人时,先画脑袋和躯干,再往下拉腿,把脚画在底座边缘要么一点悬空。记得给手加上,但别忒夸张,像玩手机要么拿杯子的状态。
要是有几个人,就画两三个,略微错开距离,让画面不会显得拥挤。
这时候能够给人的头发加点波浪线,要么给裤腿加点褶皱,增添的生活气息瞬间就回来了。 最考验根本功的实际上是那个“桌面”和“细节”。
吧台是不锈钢要么石质的,表面不会像玻璃那样反光,反而会有那种哑光的质感。
这时候要是你直接画个白底加斜线,立马就出戏了。你得在底面铺一层半透明的灰要么专用石材纹理,颜色要深一点,和白色墙面形成对比。
然后在上面画掉落的咖啡杯、冒着热气的咖啡壶,就连是几双叠放的筷子。
这些细节比画任何精美的花纹都管用。记得给杯子加上高光,让杯口有反光,让杯子看起来是放在杯托上的,而不是直接贴在桌面上的。 光影的处理往往是成败的关键,但不用刻意去学逆光原理。好办点,用两个光源,一个顶光把柱子和弧面照得亮亮堂堂,一个侧光打在杯子和人的脸上。
这样既能看出吧台立起来的体积感,又能看清材质。
要是认定阴影忒脏,能够涂点白色,要么用透明填充层盖住一些富余局部,让画面干净利落利落。 最终回头看一眼,整个立面图是不是感觉像确实一样?
吧台有没有站起来?
有没有人坐在上面?
有没有杯子和食物?要是感觉像个刚印出来的素描,那就得回去把圆画得更圆一点,再加点金属反光,要么把杯子的透明度拉高,让画面通透起来。CAD 绘图就是这种“画出来再改,改出来再画”的过程,别急着交稿,多试几次,直到那面墙变成你家客厅里那面真的墙为止。
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