要画一幅挺棒的硬币画简笔画,实际上没啥大道理,就是得把手里的硬币当积木,当成圆,当成光,当那种带点反光的小圆球。别总想着要画得像瓷器里的高古玉,人家那是冷冰冰的,硬币是有体温的,是有弹性的,是放在嘴里能滑两下、掉在地上能自己滚一下的。你得多去摸一摸,才有感觉,手感一准,那画面就活了。 大量人一上手就犯傻,先把中心那个圆画得像个完美的忒阳,然后从四周里圈一圈线,再往里填颜色。可别整那些弯弯绕绕的,人家硬币画讲究的是“乱中有序”要么干脆“就乱”。你能够先掏个硬币,随意捏一捏,把它分成几块碎块,有的大,有的小,尖头,圆头,就连带点刻痕的。

这时候不用管透视,不用管比例,只要看着像硬币就行。你能够把它画成红色的,像刚出炉的红薯,摸起来软乎乎的;也能够画成银色的,像手里沉甸甸的硬币,看着有点凉。

关键是在中间留点啥,留个反光的点,要么留个黑乎乎的硬币壳,那个反光点没画好,那画就死板了;有了反光点,硬币就叮当响,画面就动起来了。 有时候你会想,这硬币如何就变成花花草草了?哈哈,这种想法挺正常,实际上硬币画就是要把硬币“吃掉”,再“种”进土里。你能够把圆形的硬币直接当成大树的主干,树干粗粗的,就画得夸张点,把边角削掉一些。树枝长出来,也是圆滚滚的,像蒜头一样,要么像小蘑菇的脑袋。底下的叶子如何画都行,几片,要么一圈一圈的,反正得散开。

这时候记得给那些叶子加点阴影,要么给树干加点高光,光影一出来,硬币的大树瞬间就有了一种“原来这就是个树根盘踞在硬币里”的趣味感。 再说说如何配色,千万别一味追求鲜艳,也别总用那种单调的灰度。硬币的种类那么多,颜色也就几种,比如铜制的偏红,银制的偏灰白,金制的偏黄亮,还有铜镍合金那种带绿意的。你能够多选两种颜色来画,比如一个红铜的,一个银白的。红铜能够画成复古的,银白能够画成现代的。把它们拼在一起,冷暖对比一下,那种感觉就像是把旧时代的货币和未来的设计撞在了一起,看着就有点意思。 画的时候,动作要快。别总去抠细节,别去辨认每枚硬币上那种细小的花纹,那是为了凑数据,不是为了画东西。你要关切的是整体构图,是那种圆滚滚的节奏感。你能够画一个大的圆,里面包着几个小的圆,就像 atoms(原子)一样,但又比原子大得多。

这种大小对比,在简笔画里特别管用,看着就舒服。

比如一大一小两个圆,小圆画得特别亮,像是被阳光晒到了,大圆画得略微暗一点,像是被影子吞了。

这种前后关系,比画比例要来得快,也更直观。 有时候你会认定画多了,画少了认定遗憾,实际上这没关系。画得少了点,反而能把硬币那种神秘的感觉带出来;画得多了,反而好办画得像齿轮要么螺母了。你能够画三枚硬币,要么画一枚硬币上画了三个小硬币,就连画一枚硬币上画了五个小圆点。数量不关键,关键的是它们之间的关系。

要是画得忒多,能够把它们都画得不清楚一点,要么把它们都画得连起来,变成一个团。

这种不清楚感,就是硬币画最迷人的地方,它不像照片那么清楚,不像素描那么严谨,它更像是一种直觉的、带有颗粒感的记录。 你就连能够假设,这画是在一个硬币制作的工厂里。机器转动,硬币一个个出来,有点像流水线。你能够给这些硬币加上好办的线条,像是机器印出来的痕迹,要么像是焊锡流下来的样子。

这种加工的感觉,能让人感觉到硬币的生命力实际上是被创造出来的,是被赋予了形状的。 最终,别忘了画完后的整理。把画板擦干净利落,要么把废掉的纸团扔进垃圾桶,然后抬头看看天,感觉一下手里的笔。画了如此多,心里得有个交代。硬币不是死的,它们是流动的,是光的载体,是被人握住时能感觉到温度的东西。画得再好,也不如心里那一枚硬币温暖。下次再拿起铅笔,你心里就清楚,该画啥,如何画了,那种手感,那种感觉,比任何数据都管用。