画一个人,就像让一只看不见的手去捏一团泥,然后让它自己长开。别急着往里塞啥结构,先看看手里捏的是啥,要么手里拿着的到底是啥。

有时候,那只是一块石头,有时候是一块布,就连可能是一团烟雾。你不需求给石头贴个标签叫“耳朵”,要不就那块石头突然听到了风的声音。 想象一下,有人正蹲在路边进食。他手里抓着两根油条,油条裹着油炸的麦粒,油光锃亮,浮着几滴黑乎乎的芝麻油。他穿着件深色旧夹克,袖口卷到小臂,像是刚从老式理发店出来。他的腿是那种穿运动鞋的直腿,膝盖微曲,脚尖朝前,像是一尊被请来的木刻人物。他张大着嘴,仿佛在嚼东西,舌头伸出来舔了一下嘴唇。旁边有一张桌子,桌上摆着个塑料杯,杯子里冒着热气。背景里,树影斑驳,阳光从树叶缝隙里漏下来,在地上投下碎金似的影子。 这就是一个“人”的根本轮廓。你不需求再想别的。

要是给这个人加个帽子,那可能是一块歪斜的布料,要么干脆就是头骨;要是加个鞋,那可能只是鞋子的一局部。

故此,画人,就是把你看拿到的所有东西都画出来,剩下的,就留给想象力去填。 在那些教科书里,人一直被切成两半的。他们像被切成方块的积木,每一块都有精确的顶点,每一根线都标注了尺寸比例。

你看,那个人的头是圆的,身体是方块的,胳膊是直角梯形。

这种画法把人的灵动感全给弄没了。人本来就不是方块积木,人是流动的,是会有呼吸的,是有温度的。

要是你把这个人画得像块砖,那他就活不成了。 看看现实里的人,他们忒复杂了。忒复杂以至于用好办的线条画不出来。

你看那些街头艺人,他们的手指头头,每一根手指头的关节都不一样,有的长,有的短。

你看他们脸上的表情,眼眯起来,嘴角上扬,眉毛一挑,鼻孔朝天,这些细节是画不出来的。你只能画眼的一圈,剩下的全靠观众的大脑去补全。 有时候,我们就连懒得动笔。我们直接拿起手机,拍个照,然后等照片自动变成一张素描。目前流行的这种画法,叫“手机速写”。

你看,照片里的脸,五官比例彻底不对,耳朵大得像扇子,眼大得像灯笼。但这没办法,出于手机拍下来的时候,光线忒均匀,没有忒多阴影,五官自然就长得像个卡通大头贴。 那到底如何画对人呢?实际上就一个道理:观察。眼见为实。

要是眼看到了啥,你就画啥。别管别人如何说,别管美术班教啥,你只画你看到的东西。

要是你看到一个人进食,你就画他进食。 举个例子,有人问,画一个人,该先画哪一块?画头?还是画脚?还是画手?我认定,第一步应当画那个“眼”。眼在哪儿?在脸的中间。眼是活的,会转动,会看东西。画眼的时候,不要画得忒满。你只画眼眶,画瞳孔,画眼白,画眼珠的转动。其他都留着空白。

你看,当一只眼看着你时,它的余光会看向哪儿?一般不看自己的鼻子,要么看向略微偏右的位置。

这让你认定,这个人确实在跟你聊天,而不是在看画板。 再比如,画一个人步行。脚先走,再迈步。就像人步行一样,先迈左脚,再迈右脚。

要是你先画了腿,再画脚,那两个人就根本走不到一起了。

实际上,画人也是从脚启动的。先画脚,再画腿,再画身体的中轴线,最终才是头和手。 还有一个误区,就是“把人物画得像模特照片”。别那样做。模特照片里的人,五官是定死的,眼是平直的,嘴是闭着的。

要是你照着画,那这个人就是个僵硬的木头人。真人是有呼吸的,是发笑的,是流泪的。画的时候,你得有“动态感”。

比如画一个大笑的人,他的肩膀要耸起来,脖子要歪,嘴要咧到耳根。画一个沉思的人,他的头要低一点,眼要眯起来,眉头得皱起来。

这些动态,是画不出来的,你得在脑子里先有个活生生的感觉。 有时候,我们画的挺成功,但没人喜爱。

为啥?出于忒像画板上的图了。

你看那些大师的作品,他们画的脸上有大量皱纹,眼神挺深,头发挺长。他们画的人,实际上是在画生活,是在写一个故事。而我们在画人时,往往忒专注于“像不像”了。我们盯着自己的手,盯着自己的眉毛,生怕画歪了一毫米。结局画出的,是一堆严谨的几何图形,而不是活生生的人。 记得在学校美术课上,老师让我们画一个“正在思索的小人”。老师告诉你,这个小人手里拿着一张纸,上面写着“思索”。

那个小人,眼盯着那个字,眉头紧锁,嘴微张,仿佛在读啥书。我当时就愣住了,心想,这忒好办了,只要把表情画对就行了。结局,我画出来的人,表情对,可是眼神呆滞,就像个被电击过的木偶。出于他根本不知道刚刚画的是“思索”,还是“发呆”,要么是“来气”。 实际上,画人,核心就是“角色”。

这个人是哪位?他在想啥?他出于啥而在这个位置?要是你画不出来你的角色,画出来的那个人,就只是一个空壳。

你看那个拿着画笔的人,他画的时候,心里一定在想:“我要画一个画家,他手里拿的不是画板,是画笔。”他得知道,这个人的动作是有目标的。他画这个动作,不是为了模仿,是为了表达一种态度。 再说说数据。根据一些关于人体结构研究的统计,平均身高是 170 厘米,但画出来的卡通人,身高一般只有实际人的 60%。孩子长得快,长得像父母,故此孩子比例要小一点;老人长得慢,身体变瘦,故此画老人时,肩膀要窄,腿要短。孕妇肚子大,故此要画一个圆形的肚子。

这些比例,别看是为了好看,但也反映了生物学的特征。 有时候,我们就连懒得算数据。我们直接画。画一个肚子大的孕妇,画一个肚子小的孩子。

不需求测量,不需求博客。我们只需求看着,把肚子画圆,把腿画直。

这大约是出于,让我们忒累,忒辛苦,忒需求把复杂的生物规律好办化。 那到底该如何画一个人,才能让他活过来?我认定,就是让他看起来“有点不像人”。人总有一些不合理的地方。

比方说,人的手指头有时候会弯曲成怪的形状,人的手指头有时候是扁平的,有时候是粗短的。人的脚有时候是粗大的,有时候是细长的。就连,人的耳朵有时候比脸还大。

这些不合理的局部,才是真的。 你看,那些画师,有时候故意画得有点怪。

比如把耳朵画得挺大,把鼻子画得挺长。

这不代表他们不好,只是他们想表达一种情绪。想表达悲伤,耳朵能够大一点;想表达愣住了,鼻子能够长一点。

这些夸张,是艺术家的特长。 故此,下次试着画一个你熟悉的人。

不用参考任何书,不用看任何模特图。就从目前启动,看看他的一只眼,看他的手指头,看他的脚。把他的眼画起来,把他的一只脚画起来。

然后,把两只手画起来,两只脚两只手两只头。

就这样,慢慢画。 你会发现,画出来的这个人,实际上是你自己。出于你在看他,你在模仿他,你在赋予他意义。

要是他看起来像极了你,那说明你并没有在画他,而是在画你自己。 画人,就是画“存有”。画存有的不完美,画存有的迷茫,画存有的快乐,画存有的悲伤。你不需求画得像照片,你只需求画得像“人”。人,就是这样一群会讲话,会笑哭,会迷茫,会奔跑,会站在路边吃油条的人。 最终,我想说,画一个好办的人,实际上并不难。难的是,你要确实信任,他只是两个人。