画个鼻子,老毛病了,还得按部就班才行。别整那些虚的,直接去观察解剖结构。鼻子不是光溜溜一团,那是骨架。

你看那个鼻底,就是所谓的鼻阀区,那里实际上是个挺深的口袋,负责储存空气。再往上,是两个软骨,也就是鼻中隔和鼻背软骨,它们构成了鼻子的“脊梁”,一直挺到鼻尖。 鼻尖那两坨肉,实际上是脂肪厚的地方,能团住一点空气,让鼻子看起来饱满,别死板地像个小棍子。再往两边看,就是侧面的软骨支架,略微厚一点,鼻子才不会扁塌。

实际上大量人初学者最好办犯的毛病,就是把这两个软骨当成了死木,画得死板刻板,彻底忽略了它们软乎可塑的特征。 那鼻子底下的那个大坑呢,千万别画成深坑,那是“软张罗”,像海绵一样,有弹性,受力会回弹。

要是画得忒深,人吸进气时,鼻子会瘪下去,喘不过气。

故此这个坑的深度要管住在大约相当于鼻尖到鼻翼中间距离的 1/3 到 1/2 左右。再往上,鼻梁骨是直直的一截,从鼻根一直画到鼻翼的顶端,这也是个关键点,所有的线条都得顺着这个骨性支架走,不能歪歪扭扭。 然后是鼻翼,这局部最好办画胖。大量人下手重,把两边的软骨和肉都画得鼓鼓囊囊的,像篮球一样。

实际上只要略微薄一点点,就能让鼻子看起来更立体。

要是彻底厚,就会显得臃肿,像个馒头。鼻翼的边缘要顺着下方的软骨轮廓,略微往里收一点,形成一个微微内卷的弧度,这样鼻尖才会显得干净利落利落。 耳屏那小突起,大量人会把它画得像个耳朵,实际上那是软骨的投影,得画得小巧精致,像个小小的肉疙瘩,不要忒大。再往上看,就是鼻准头了,它是整个鼻子最高的地方,由三个软骨围成,画的时候要略微圆润一点,像个小馒头,别画得像个圆角正方形。 最终收尾,画完主结构后,还得加五官。眉毛、眼、嘴、耳朵。鼻子是脸的中央,它的位置高低直接影响脸型的比例。

一般来说,鼻翼的顶端高度应当和眼上方的鼻梁顶端齐平,要么微微低一点,这拍板了脸型的宽窄。

要是鼻翼过高,脸就显短了;鼻翼过窄,脸就显得宽了。

这个比例关系得死磕,不然整张脸都怪怪的。 画的时候还得注意光影。鼻子是立体最重的局部之一,故此要有立体感。鼻梁骨面要亮,鼻翼和鼻底要暗,鼻底出于存空气,颜色会特别深,就连带点紫红,那是毛细血管丰富的地方。鼻尖出于脂肪厚,光照进去会有反光,故此是白色或浅黄色。整个线条要流畅,不要有富余的颤线,检查一下,看看是不是符合刚刚说的解剖结构。 画完鼻子后,别忘了检查一下鼻梁和鼻翼的过渡是否有生硬感。

有时候为了追求立体,会把线条折断,那样就不好了。线条要连续,顺着骨骼走向画。最终再略微眯起眼看看,从不同角度望那会儿,是不是鼻梁挺,鼻头圆,鼻翼挺?要是还是认定不对,那就回去把那个软骨的厚度再调一调,要么略微加深一下阴影。画鼻子实际上就是画空气,画的是软张罗的呼吸感,只要把这几个关键点找准,剩下的就大约了。大量人认定难,实际上只要你心里清楚每个部位该干嘛,照着图做,挺快就能上手,关键是少动笔,多观察,把结构理顺了,画出来的东西自然就挺了。