平面假山怎么画手绘-平面假山手绘画法
画一个平面假山,别总想着把它画得像博物馆里那把冷冰冰的剪刀工,那玩意儿忒规矩,真山真景哪能有那种灵气。平面画出来的假山,讲究的是“气韵”和“虚实”。你拿起笔,脑子里先得有个画面在晃:那是个深林里的老松,还是岩缝里探出的苔藓?不用急着画轮廓线,先让空气流动起来,山水里的水气、风声,都藏在那块没画出来的留白里。 画石头,确实最难。最忌讳把你脑子里的假山直接“拆解”下来,像拼乐高一样一块块塞进框里。平面假山得有个整体感,得有一种“土”的厚重,得让人一看到你就知道这是上个世纪六七十年代的盆景,而不是现代抽象艺术。
这种质感,得靠笔触的轻重和节奏来写。 看那些老式的水墨鸟山,线条是断的,像走在栈道上,有上一步没到一步的停顿。
这种不连贯感,恰恰最像真山的粗糙边缘。你得知道自己的笔法深浅,哪儿该顿笔盖章,哪儿该提笔擦去,哪儿该留白。
要是不娴熟,就总能把那些该留的阴影画出来,把该空的留死。 画大假山,实际上挺好办,就是画大块的块面。先画主体的大坡,像倒水一样,把体积感立住。
这时候不要管细节,先把那个主龙(主峰)立起来,略微留一点余势,让视线往旁边游走能停得住。
然后顺着那个坡度,画几块次级的坡,高低错落。别忒讲究对称,天生不对称才是大自然的味道。你能够试试把主峰画得歪一点,旁边的石头接着歪着,中间再加一块小石头当桥,要么当掩体,画完后立马回头,看看是不是真有些地方能种上树,是不是符合你心里的想象。 画细节的时候,千万别用那种细细的平行线去描。真山的细节是随机的,是风干的,是有了裂痕的。
比如画石头边缘,别总画得那么圆滑,试着画点锯齿,画点不规则的凹凸。就像真石头上会有苔藓、会有虫洞,画出来就是“有生活气息”的样子。
这时候能够加点笔触,比如几笔淡扫,要么用长短不一的线条,模拟出石块表面的肌理。 关于水景的画法,确实别搞那些复杂的透视圆。平面画里,水就是用来动的。试着画几条细细的弧线,连起来,像涟漪散开一样。水的颜色要浅,跟石头颜色要对比。
要是石头是深色的,水就用淡绿、淡蓝;要是是土色的山体,水就用浅黄带点灰。水的流动感,实际上就是山势的起伏。水在石下,石在水上,这种位置关系要处理好。你能够画个小水坑,画一两条鱼,要么画几个漂浮的石头。 画完大轮廓,再往里钻细节。树不用画全,画一片叶子,画一个树根扎进土里。树枝的走向要顺着山势来,不能横冲直撞。树干的颜色,别全用深褐色,能够留一点灰白,暗示下面的土壤。
这种“脏”和“乱”,是高的地方。 实际上画平面假山,最讲究的是“少即是多”。你不用把所有石头都画出来,画几个大小不一的块面,主次分明,剩下的就交给观众的想象。
有时候,一个大块留个大窟窿,就是一个洞,一个洞,就是一个故事。
这种留白,反而比画满一切更耐看。 至于构图,不用非得正中下怀。左上角放一块尖角石头,右下角收个尾,中间是个大斜坡,风景自然就有了流动感。人物位置的安排也别忒死板,跟石头的位置没关系,就连能够故意让它站在石头上,破坏一下整体的平衡,反而更有趣味。 最终,别忘了用色。
不要全用黑白灰,真山的质感,颜色能帮上忙。岩石局部用赭石、花酴,苔藓用翠绿或墨绿,远处的山用淡赭,近处用浓墨。颜色要薄,要透出纸料的纹理,显得干净利落。 画平面假山,就像是在写一首散文诗。你不能只写“有一个山”,要写出“这片山,有风,有苔,有岁月”。你不需求它是完美的几何图形,你需求的是它能唤起回忆的质感。当你把那些好办的线条和块面,一点点堆叠起来,让它在纸上呼吸,让空气穿过它,变成一片真山时,你就成功了。
记住,真正的假山,画出来的时候,应当是心里已经有了它,画出来的时候,它才刚刚整个。
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