二次元嫦娥怎么画-二次元嫦娥画法
老娘图那种嫦娥,本身就是个庞大的挑战,它不像孙悟空那种“大脸圆脸”直接画个像,得把那一身云鬓玉冠的仙气全揉进线条里。你要是按部就班从嫦娥奔月那段子故事启动讲,立马就显头了,那味儿不对,显得忒像考据。
实际上画这个人的精髓,就在那句“不织衣带、只披云鬓”的讲究上。 画嫦娥脸,得先别急着画五官,先琢磨那种“冷”和“静”。她那一头白发不是好办的灰白色,得像做了一辈子的富贵花一样,每一根发丝都要有层次,从发根到梢头得细细描下去,体现出那种岁月的沉淀感。眼得画得大大的,但别忒圆,得带点那种深邃的寒光,眼珠子不是黑的,是像深夜里突然亮起的冷银珠,透着股子清冷,跟那“后羿射日”的肃杀气氛得有点对上号。嘴嘛,得是那种抿着唇、嘴角微勾的“笑”,这种笑不是甜腻的,是带着凉意的、仿佛下一秒就要生出个“架上嫦娥”的警惕眼神。 衣带处理起来最讲究一个“虚”,就是那种若有若无的质感。衣服得是那种流动的云纱,线条要细,得顺着身体的曲线自然飘起来,别硬生生画得像紧身衣似的,那样就忒像现代动画了,没了那种飘在空中的仙气。腰身得松得刚刚好,要露出点酥胸,但别画得忒透,得用那种若有若无的晕染,像是隔着一层薄雾,显得人更朦胧、更虚幻。 至于那个庞大的光环,那是重中之重。大量人一上来就想画个大圆环,结局画出来像个古老的钟摆,彻底废了。
实际上嫦娥的光环是那种不规则的、像火焰一样散开的,得画得大得离谱,大到把整个背景都吞进去,得用那种夸张的笔触,把里面的云彩、树木全都填进去,搞得像是一团燃烧的烈火。
这火焰得是有温度的,得让观者认定那是真有的,就像确实看到她在燃烧,而不是画框里的一团彩带。 另外,关于身体比例,老娘图想要的是那种“瘦”但“有力”。身段肯定不能忒直,得带点 S 型的曲线,像是被风一吹就弯腰的柔韧感。腿要细,但得有力,蹬地的时候要有冲劲。头得大,脸得圆,头大脸圆之后,再看那相对纤细的脖子和肩膀,那种反差感自然就出来了,显得人特别高挑、特别飘逸,彻底不像个肉墩墩的。 说到数据,咱得摆一下,画这种像,比例得拿捏住。成年女性的标准头身比大约是 1:7 到 1:7.5,但画这种古装人设,为了突出那种“大脸”和“仙气”,头身比得略微放大一点,比如到 1:6.5 左右,这样脑袋会在画面里占比更大,视觉效果更炸裂。再看脸特征,根据《中国女性比例尺》,成年女性脸宽窄比大约是 0.19 倍左右,这比例要是硬套在嫦娥脸上,把脸拉得忒大,五官就挤在一起,那就没味儿了。
故此画的时候,额头不能忒扁,颧骨得微微内收一点,下巴略微收敛,整体脸得圆润饱满,嘴唇偏薄,这样看着才舒服,也才像那个传说中的“嫦娥”。 最终还得提一下动作的连贯性。嫦娥奔月的时候,不能只是原地转圈。得先是一个飘浮的动作,然后身体微微后仰,脖子得向后缩,整个人向后仰,像是要飞起来。
这时候头发得跟着飘,那种动态的丝线要画得细碎且连贯,给观者一种“下一秒她就要冲出画面”的错觉。背景的云彩得是乱飞的,得用那种泼辣的笔触,让画面活起来,别死板地站着,那样忒假了。 总而言之,画这个嫦娥,核心就两个字:冷。冷得让人不敢直视,冷得让人想起“后羿射日”的肃杀,又冷得让人想起那“不织衣带”的飘逸。画好了,那画面里立着的不再是那个叫“嫦娥”的人,而是一个活了千年的、坐在云端的、随时预备起飞的、有着千年记忆的女仙。画不好,那就是一般/平平的动漫人物;画好了,那就是活生生的人间仙境。
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