我的世界玻璃怎么画-我的世界玻璃画法
我的世界玻璃:堆砌方块与像素风的魔法 要画出玻璃,你根本不需求啥复杂的数学公式要么透视混淆。在 Minecraft 的世界里,玻璃就是一个贼好办的概念:它就是由透明的方块,中间夹着几根发光的“闪光”构成的。
这就好比你在低分辨率的像素画里画水面,一眼望去是银白的,手上一摸,里面全是光。 大量新手刚上手的时候,第一反应绝对是画忒阳置换法。打开方块选择“阳光”,对着一个方块右上角按 R 键,然后往顺时针方向快速扫,扫过的一瞬间,这个方块就变成了半透明的玻璃。
这一步实际上最好办,就是利用阳光做透视。但在高光照环境下,单纯的忒阳置换有时候显得忒淡,不够通透。
这时候你就得往这个方块里塞更多块玻璃,要么干脆把那一小块玻璃也换成玻璃方块本身,把阳光扫进那层玻璃里,再扫一层,直到你认定那层玻璃和白墙没有区别为止。 除了阳光法,还有那种更直接的“堆砌”法。你只需求拿那块玻璃方块,像确实拿着一堆碎玻璃一样,一块接一块地在地上铺下去,直到铺满了你需求的面积。
这种方式最直观,也最不好办出错,特别适合画那些需求大面积玻璃的平面,比如窗台要么阳台。 要是你认定直接铺忒单调,要么想做出那种像窗户一样的边框效果,那就得学用“边框法”了。拿一块深色玻璃,把玻璃方块按在窗台上,然后拿一块白色的方块(要么用不透明的方块模拟玻璃框),在玻璃方块的左上角和右上角各点一下。点下的瞬间,玻璃方块就会自动画出边框。
接着把玻璃方块往下挪,再画一个边框,再往下挪。当你把边框画到合适的高度,你会发现玻璃方块中间局部自动变成了半透明状态。
这时候,再往框里加几根光,整个窗户的样子就出来了。
不过要注意,边框法画出来的边框实际上挺硬的,边缘那是生硬的直角,要是你想要那种圆润的要么火烧云一样的晚霞玻璃效果,边框法就不忒适合了。 对于那种需求与此同时有边框和半透明效果的需求,实际上能够用一种混合玩法。先在画框的四个角用小方块把玻璃框框住,这样就能拿到一块完美的玻璃方块。
然后,把这块玻璃方块放在地面上,用阳光法把玻璃“融化”掉,这时候你会拿到一块单纯的玻璃平面。
最终,再拿一块玻璃方块,按照刚刚的步骤画个框,把刚刚融化出来的玻璃放进去,这时候你的玻璃既有边框,又充满了通透感。
这种方式灵活性最大,只要你想把玻璃做成啥形状,实际上都能够如此搞。 除了方块堆砌和边框法,还有一种更有趣的玩法,就是“光影叠加”。先画一个整个的玻璃平面,用阳光法扫一遍,确保它充足通透。
然后再拿一块半透明的玻璃,把它叠在这个玻璃平面上方,略微调整一下高度,让玻璃边缘露出来一点点。
这时候,利用阳光法再次扫一下,这次的光影会穿透下层玻璃,照射到上层玻璃,让上层玻璃也变成半透明。重复这个过程,直到你认定双层玻璃的效果完美为止。
这种方式能做出贼复杂的玻璃效果,比如双层窗框,要么那种带有反光的玻璃,但在实际游戏中,这时常需求手动调整阳光的朝向,略微有点费事。 说到细节,实际上有些小技巧能让画面更精致。
比方说,有些玩家喜爱给玻璃加一点“雾边”,就是在那个玻璃方块的边缘,用一些半透明的玻璃块要么发光方块,略微多画一点点,让玻璃看起来不那么生硬。
要么在玻璃上方加几层略微暗一点的玻璃,制造出那种天空中的薄雾感。
这种细节别看小,但效果就是不一样,能把好办的玻璃做出挺大的层次。 最终,要是你不想一笔画到底,想分次绘制,实际上也能够试试“分层绘制”。把玻璃分成几个局部,先画出最上面一层,再用阳光法扫一下,把它变成半透明;再画出下面一层,也扫一遍;最终再给最上面一层加点边框,要么加点雾。
这样一层层叠加,不用一次性纠结满屏的玻璃,感觉能够做得更灵活。自然,这种方式耗时比较长,但在追求极致效果的时候,也是一种值得尝试的路线。 总的来说,画玻璃的核心就在那两个字:透。透,就是半透明,就是像水一样,看得见里面的东西,也看得见外面的光影。
只要掌握了阳光法和堆砌法的精髓,再加上一点点细节调整,你就能在方块世界里画出各种奇妙的玻璃效果。
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