鞋子的画法实际上不在于画得像不像,而在于如何让那双脚看起来“活”过来。刚启动想画的时候,我总想把鞋跟、鞋底、鞋头全都画得清清楚楚,恨不得观众一眼就能数清每一根线,结局画出来的图显得忒死板,脚看起来像被胶水粘在布上一样僵。

后来才发现,好的动漫鞋画,实际上是讲究那种“呼吸感”,要像给脚穿了一条会呼吸的裙子一样,线条得让人顺着它的弧度想往里钻。 画一只运动鞋,起初得抓住脚掌的圆润感。千万别把它画成长方体,那样忒扎眼。脚底那些小坑和小肉,得用点力度去表现,但线条要松,留点白给脚透气。鞋头那里,圆弧要流畅,那种微微上翘的弧度是男生运动鞋的灵魂,女生鞋子的话,就要多一点点圆润,像把脚轻轻放在膝盖上。记得下面那条线,也就是鞋带孔附近的连线,要略微低一点,给脚一点上挑的感觉,别画得忒平,那样脚就吃不到空气了。 鞋身局部,重点在于鞋面的纹理和结构。运动鞋的鞋面一般比较硬挺,得用短而实的笔触去画,像是用硬纸板做的,要有棱角但又不生硬。鞋带是点睛之笔,画的时候不能只是画个圆圈,得故意把鞋带结画得松松垮垮,像散乱的头发一样,这是动态的关键。鞋舌局部有时候会画成一个立起来的三角形,要么干脆省略掉,直接画出一团包裹住脚背的布料。鞋后跟那里,得小心点,别画得忒直,要略微往后退一点角度,让鞋子看起来像是斜着从脚下穿出来的,这样透视关系就出来了。 鞋底的处理也得讲究,别看它看起来是厚重的,但确实不能厚得没处画。鞋底中间局部能够画得略微暗一点,像阴影,但边缘要保持干净利落利落。

要是是跑鞋,鞋底纹路要画得细碎且清楚,那是抓地力的来源;要是是休闲鞋,纹路就细一点,颜色淡一点,显得更透气。

有时候为了表现立体感,鞋底的边缘能够用一点点高光要么深一点的轮廓线来强调,这样步行的感觉就出来了。 配色方面,不要急着用高饱和度的颜色去冲撞,要顺着光源来定主色。

一般上面亮一点,下面暗一点,要么鞋面深、鞋底浅。颜色过渡的时候,线条要柔和,像水一样流动,别用生硬的直线切断颜色,那样画面就破败了。还要记住,鞋子是依附于脚的,故此线条的走向一辈子要跟着脚走,哪怕脚在动,鞋子的线条也要跟着微微飘动,这样才能让画面看起来有来气,而不是静止的标本。 最终,别忘了给鞋子和脚加上一点环境的光影。鞋子在地上的投影是立体的,要顺着地形的高低画出来,别画成一片死黑。阳光洒下来的时候,鞋面的高光要放在最亮的那一边,阴影要落在低处,这样整个画面的空间感就出来了。画完最终一笔,再自我审查一下,是不是那两只脚看着忒“硬”了?

是不是鞋带结忒紧了?要是不够自然,就略微松快一下线条,加点疏密变化,让鞋子看起来像是被脚撑起来的,这样画出来的鞋,才有那种让人想要把它穿上的冲动。