十字旋转门的时候,我最喜爱的就是把它当成一个庞大的、一辈子转不完的大圆盘。

不用管它是工厂还是商场,要么就是随意的一个公共通道,只要看到这个圆形的门,脑袋里立马就会浮现出那种轴在中间,扇叶像风车一样疯狂转动的画面。 看这个门,最特别的就是那扇叶的弧度了。画的时候别忒纠结细节,线条要是顺着扇叶的流向走,给人一种被推着走的错觉。

这扇叶实际上是个拱形,中间高两边低,中间是高,两边是低,中间这一块要是画得圆润一点,就像个鼓包,两边略微拉平一点,整个门就像一个收紧的弹簧,随时预备把东西弹出去。并且,扇叶不能是死板的直线,得有点弯曲感,这样才像是确实在转动,不然看着忒假了。 轴心这一点要画得稳,那就是生命线。轴心在正中间,上下左右四个角都连着扇叶,关键是那些连接处的线条要是有点歪斜,出于门在转的时候,边缘会有点抖动。

要是四条线都直直的,那就像个死板的机器人,没那种“动”的感觉。扇叶的叶片数量也得讲究,一般画个偶数比较好,比如八个,要么十六个,画忒多了线条忒细了反而看不清,画少了又显得简陋。扇叶的旋转方向也得对,推着走的,顺时针还是逆时针都行,反正要是两边对称,中间轴心不动,两边就跟着动。 说到数据方面,这种门实际上挺耐看的。出于它是旋转的,故此它的整体视觉效果实际上挺耐看,不会像直线门那样一直重复。扇叶的角度设计也有讲究,要是画得忒小,转起来忒费劲,反而显得笨重;要是画得忒大,又好办显得空旷。

一般画个两个大扇叶,要么三个大扇叶,这样门看起来才够“分量”,转起来也够劲儿。并且,这种门一般都有把手要么按钮,画的时候别忘了加一个小小的管住装置,比如手把要么感应器,这样画面就不那么单调。 有时候画风讲究,画得会不一样。有的画会把门画得特别扁平,像一张折纸,扇叶的纹理用短线条表现;有的画会略微写实一点,扇叶的边缘画得硬朗一点,就连加上一点阴影,让门看起来更有立体感,像确实金属要么塑料做的。

要是画成那种复古风,扇叶的圆角能够画得圆滚滚的,像是小时候玩的玩具;要是画成现代风,扇叶的线条能够画得锋利一点,像科幻电影里的机械装置。 最关键的是,画完不要纠结,把它当成一种观察。

这种门别看没那复杂的齿轮和链条,但那种转动的感觉是实实在在的。

只要扇叶是圆的,轴心在中间,两边对称地往下一弯,你就能抓住它的灵魂。它就像一个一辈子转不完的陀螺,只要你站在那边,看着它转,心里就会认定有点莫名的踏实。画的时候就把这种“转”的感觉画出来,哪怕只是好办几个圈,也能把门活过来。

毕竟,生活中有多少门是只能转一次就终止的?这种门就是设计给一辈子转下去的人。