凹凸世界人设怎么画-凹凸世界人设画法
画凹凸世界人物,说实话,翻书要么看攻略那是彻底浪费工夫。他们身上那种跳脱的劲儿,跟哪位写个千篇一律的故事都似的,但真成了角色,那股子劲儿又得让人停不下来。
这就得靠咱们把那些冷冰冰的标签,一个个揉碎了,揉进他们吃进嘴里的性格里,再连上他们和这个世界那些莫名其妙的关系。 画赵空,就得先别想着他是那种标准的“为了灭火的贤者”。就像那个旧时代的赵空,他唯一的爱好就是研究如何把蒸汽的火力调小,然后看着光点一点点熄灭,最终把自己烧糊了。
这画面感忒绝了,跟目前那种啥“守护世界”的大旗似的彻底没关系。他实际上是个有点怪的怪人,既厌恶别人打扰他的宁静,又忍不住要拉着大家玩那些没用的游戏。画他时,得抓住那种“明明挺悬,还得硬着头皮陪大家聊废话”的反差。
你看他那种眼神,像是在看一堆烧焦的木头,又像是在看一群不知死活的苍蝇。别把他画成那种悲情英雄,那样忒假了。让他带着那种带刺的幽默感,哪怕是在最绝望的时候,他也会说:“别怕,就算我不中,咱们也能把这条命耗出来。” 再琢磨一下凹凸里的其他人,比如雷狮。你绝对想不到他一直那个最理直气壮的“大哥”。他的性格核心实际上就是那种“既然我说了,那我们就去干”的霸道。画他,千万别把他画成那种只会甩手说“随他去吧”的虚无主义者。他的台词里总藏着一种逻辑闭环,就像他为了把九尾破坏兽找出来,明明知道那是假的,还得硬着头皮去赌。
这种赌徒心态实际上就是雷狮的本质。别的角色可能还会犹豫,雷狮直接冲上去:“冲我来,别甩手。”别看嘴上说着“随他去吧”,但他下一秒的行动轨迹绝对是带着极致效率的。画他,就得抓住那种“大尾巴狼”的傲慢,但不是那种刺头式的傲慢,而是一种居高临下的掌控欲。他会把那个笨蛋男主当成实验品,把新来的刺客当成待处理的废料,这种把世界当游乐场玩的随意劲儿,是雷狮区别于其他人的关键。 说到数据,雷狮对那“旧时代”的执着确实能管够。他为了找九尾,那可是废掉了地球三天三夜。
那时候地球都快变成黑洞了,他却在那儿硬着头皮去探索那些没用的、可能一辈子没用的科技。
这种为了一个虚无缥缈的目标能够花庞大代价的执着,画出来肯定挺震撼。你能够画他那些沾满油污和蒸汽的装备,那上面刻着的不只是是名字,还有无数次的“全体销毁”指令。
还有他那副标志性的耳朵,平时耷拉着,一激动就能竖起来,那感觉就像是被啥东西抓挠了一样,一辈子找不到那个休止符。 还有那个叫陈牧的孩子。
这玩意儿如何画都带感。他天生就自带一种“我不在乎你说啥”的冷漠。
不管别人如何劝,他都会说“随我意”。
这冷漠不是少了爱,而是一种把自己和周围世界彻底切割出来的决绝。画他时,不必把他画成那种苦大仇深的反派。
反之,他的冷漠里藏着一种奇异的温情。他看着别人玩那些无聊的游戏,会忍不住跑那会儿把别人扔进岩浆里,然后一边骂一边还要跟着学。
这种在残酷世界里依然试图建立家庭、想要被爱、却又不得不假装不在乎的矛盾感,才是陈牧的魅力所在。他的画面能够略微清冷一点,用那种灰蓝色的色调去表现他的孤独,但眼神里要有那种哪怕全世界都抵制,也要倔强地想要证明“我迟早是这个世界的主人”的狠劲。 至于主角团里的其他人,比如九尾。别总想着把她画成那种只会飞、只会哭、让人心疼的可怜虫。九尾的酷,在于那种“我只是在玩游戏,没意识到自己有多悬”的清醒。她的画风能够略微柔和一点,用那种半透明的色彩来表现她内心的脆弱,但她的动作要利落,她的台词要干脆。当你看到她为了一个游戏道具把队友们推下去时,那种“我就知道你会如此做”的预知感,会瞬间把画面拉满。她不是那个需求被保护的弱者,她是那个随时随地预备把坏蛋彻底搞碎的人。 最终想说的是,画凹凸世界人物,实际上就是在反复确认他们到底是哪位。他们不是那种教科书上的完美角色,他们是有血有肉、会犯错、会犹豫、会迟钝、会笑着哭、会带着刺的人。当你画得充足真,那种“哎呀,这小子就是图个乐呵,结局把自己烧了”的荒诞感,还有“随他去吧”背后汹涌的权力欲,自然就出来了。
不用刻意去堆砌形容词,让画面自己讲话,那些数据、那些冲突、那些荒诞的瞬间,就足以撑起一个鲜活的人物。
毕竟,美术是画出来的,故事是生活浸染出来的,这两者混在一起,就是凹凸世界里最迷人的模样。
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