哪位敢造次动刀动枪?那都是天方夜谭!咱们今天聊点真东西,就是如何把那些超模儿模特儿画得像自己家娃儿那样通体透绿。别整那些虚头巴脑的“高潮”“张力”,画起来就图个乐呵,顺便给那些只会只会摆 Pose 的摄影师松松绑。 说起画人,咱们得先把那些让人头大得能拧巴点的“比例”给掰开了揉碎了。

一般/平平人的手伸出去,大约就比胳膊长半截;腿长一米五,胳膊也就八十五厘米。但模特儿是专业的,你得先记住个铁律:腿腿是直的,胳膊是方的。

这玩意儿一旦写错,人家下一秒就得质疑人生。

比如画个举重运动员,你得先定住他的脚掌,那是整个画面的地基。再往上,大臂得往上一挺,手肘卡死,别让他那得劲似的肘子软绵绵地耷拉下来,那样显得他特没骨气。 来,大伙儿拿张纸,照着这步走。先把个中年大妈画出来,再画个年轻小伙,最终画个健身小哥。

这顺序关键吗?不关键,关键的是一口氣憋够。 先画个大妈,这人是生活里的硬骨头。

你看她那胳膊,得是绷得直直的,像根橡皮筋似的,哪怕肌肉隆起,也不能有那种软塌塌的逼格。手肘得往回收,把拳头捏得死紧,指头得微微张开,别让人家看笑话。再看她的腿,脚踩在地上,膝盖别半弯曲,那是为了强调那种“我在负重”的实诚劲儿。别让她那种腿给画得笔直,直得跟笔直的棍子似的,那样就成条子了。 接着画个小伙子,这人是运动界的供品。他的胳膊得往体内一瘪,手肘往前一送,像个推进器。手务必伸出来,要是缩进去,那动作就没了。

你看他那手指头,得是紧抓着啥东西,不能松松垮垮的,那样显得他特没劲。再看他的腿,腿要长,腿要直,膝盖别一拐一拐的,那是为了显壮。 画完这些人,咱再把他们的头给处理一下。别整那些歪七扭八的,头得正,脖子得直。五官别忒丰富,好办点,眼盯着前方,嘴微张,看起来就让人想上去撸一把。 目前咱们得聊聊数据,这可是硬道理。

你想看一个超级模特儿,他的脚底面积大约是多少?你猜是多少?别瞎猜,得拿出严谨的科学态度。

这时候就需求一个真的例子了。

你想想,像李雯萱这种顶级模特儿,她的脚底接触面实际上比那些网红大得多。在专业的摄影棚里,为了追求那种极致的稳定感,摄影师会让她把脚掌彻底撑平,就连有时候会垫个薄片,确保受力点只在大脚趾那里。

这就好比你站桩,脚后跟悬空,脚掌像锅底一样贴地。

要是你画的时候只画了脚后跟,那就大材小用了;要是你画成了那种脚平、脚宽、像穿了大鞋一样的样子,那就立不住人了。 再比如画个篮球运动员,他的重心在哪?肯定在脚掌中间偏后的地方。

你看他运球,膝盖是弯曲的,但那是为了弹跳,不是为了下蹲。

要是他画成了那种蹲得跟泥鳅似的,那这就不是运动了,那是杂技。你得记住,运球的动作里,腿是蹬地的主力,脚掌得着地,不能像踩棉花一样空溜滑。 还有啊,咱们还得寻思一下光影。模特儿身上那股子劲儿,一半靠画,一半靠光。光打在哪儿,线就如何走。

要是光打在他大腿根那里,那小腿就得画成那种发亮的高光,膝盖得显得粗粗的。

要是光打在他额头,那眉骨就得突出,眼神才能犀利。别让你画的模特儿身上黑一块白一块,抠图软件能把你画成鬼,但那种活生生的、有血有肉的质感,你得靠画笔自己琢磨出来。 有时候画得忒像别人,那叫复制;画得有点自己的味道,那叫创造。就像画马云,你不需求把他画成世界上最帅的人,你只需求画出那种自信、从容,还有那种“我这就来砍人”的劲儿。至于画马琳琳,那就让她画得有点小调皮,眼瞪得圆圆的,步行带风,那种不服输的劲儿,比画出来多少肌肉线条都来得实在。 总而言之,别总想着那些复杂的透视法,前期练习画不出效果,后期修图改的是天。你得先学会把人画得像自己。当你随意画个人,都能让他活过来,能让人感觉到那股子热气腾腾的劲儿,那才是你真正抓住了要领。 画完这些,你就知道,运动人物简笔画,实际上就是一场关于“真”的试探游戏。别怕像,只要像得真,像得让人想摸,就像确实站在那儿动一动那样,那就好。 别总想着那些复杂的透视法,前期练习画不出效果,后期修图改的是天。你得先学会把人画得像自己。当你随意画个人,都能让他活过来,能让人感觉到那股子热气腾腾的劲儿,那才是你真正抓住了要领。 画完这些,你就知道,运动人物简笔画,实际上就是一场关于“真”的试探游戏。别怕像,只要像得真,像得让人想摸,就像确实站在那儿动一动那样,那就好。 实际上这道理挺好办。画个一般/平平人,手伸出去比胳膊长半截,腿长一米五,胳膊八十五厘米。

这比例要是乱了,整个画面就乱了。画个运动员,腿腿要直,胳膊要方,手肘往里收,拳头捏死。别让他那得劲似的肘子软绵绵地耷拉下来,那样显得他特没骨气。 再来个中年大妈,胳膊绷得像根橡皮筋,手肘往回收,脚踩在地上,膝盖别半弯曲,那是为了强调“我在负重”的实诚劲儿。别让她那腿给画得笔直,直得跟笔直的棍子似的,那样就成条子了。 画个年轻小伙,这人是运动界的供品。他的胳膊得往体内一瘪,手肘往前一送,像个推进器。手务必伸出来,要是缩进去,那动作就没了。

你看他那手指头,得是紧抓着啥东西,不能松松垮垮的,那样显得他特没劲。 再看他的腿,腿要长,腿要直,膝盖别一拐一拐的,那是为了显壮。 头要正,脖子得直。五官别忒丰富,好办点,眼盯着前方,嘴微张,看起来就让人想上去撸一把。 光打在哪儿,线就如何走。

要是光打在他大腿根那里,那小腿就得画成那种发亮的高光,膝盖得显得粗粗的。

要是光打在他额头,那眉骨就得突出,眼神才能犀利。 别让你画的模特儿身上黑一块白一块,抠图软件能把你画成鬼,但那种活生生的、有血有肉的质感,你得靠画笔自己琢磨出来。 有时候画得忒像别人,那叫复制;画得有点自己的味道,那叫创造。就像画马云,你不需求把他画成世界上最帅的人,你只需求画出那种自信、从容,还有那种“我这就来砍人”的劲儿。至于画马琳琳,那就让她画得有点小调皮,眼瞪得圆圆的,步行带风,那种不服输的劲儿,比画出来多少肌肉线条都来得实在。 实际上这道理挺好办。画个一般/平平人,手伸出去比胳膊长半截,腿长一米五,胳膊八十五厘米。

这比例要是乱了,整个画面就乱了。画个运动员,腿腿要直,胳膊要方,手肘往里收,拳头捏死。别让他那得劲似的肘子软绵绵地耷拉下来,那样显得他特没骨气。 再来个中年大妈,胳膊绷得像根橡皮筋,手肘往回收,脚踩在地上,膝盖别半弯曲,那是为了强调“我在负重”的实诚劲儿。别让她那腿给画得笔直,直得跟笔直的棍子似的,那样就成条子了。 画个年轻小伙,这人是运动界的供品。他的胳膊得往体内一瘪,手肘往前一送,像个推进器。手务必伸出来,要是缩进去,那动作就没了。

你看他那手指头,得是紧抓着啥东西,不能松松垮垮的,那样显得他特没劲。 再看他的腿,腿要长,腿要直,膝盖别一拐一拐的,那是为了显壮。 头要正,脖子得直。五官别忒丰富,好办点,眼盯着前方,嘴微张,看起来就让人想上去撸一把。 光打在哪儿,线就如何走。

要是光打在他大腿根那里,那小腿就得画成那种发亮的高光,膝盖得显得粗粗的。

要是光打在他额头,那眉骨就得突出,眼神才能犀利。 别让你画的模特儿身上黑一块白一块,抠图软件能把你画成鬼,但那种活生生的、有血有肉的质感,你得靠画笔自己琢磨出来。 有时候画得忒像别人,那叫复制;画得有点自己的味道,那叫创造。就像画马云,你不需求把他画成世界上最帅的人,你只需求画出那种自信、从容,还有那种“我这就来砍人”的劲儿。至于画马琳琳,那就让她画得有点小调皮,眼瞪得圆圆的,步行带风,那种不服输的劲儿,比画出来多少肌肉线条都来得实在。 画完这些,你就知道,运动人物简笔画,实际上就是一场关于“真”的试探游戏。别怕像,只要像得真,像得让人想摸,就像确实站在那儿动一动那样,那就好。