漫画人物下巴怎么画-漫画下巴画法
画人下巴这事儿,实际上跟画人鼻子差不多,都是得顺着肌肉的走向来,别硬生生往死里掐。
你看那些动漫里的人物,下巴不是个生硬的三角形,它更像是个圆滑的椭圆要么被下巴拉长后的鹅卵石头。你先把头略微歪一点吧,要么让下巴自然地垂下来,这时候你的嘴尖朝上要么朝左,嘴角自然咧开,这时候下巴的位置就在嘴的末端,略微往下垂一点点,整体就是一个松垮的 V 字。 大量新手好办犯的毛病是把下巴画得忒直,像是一个没睡醒的方头大鼻头,要么干脆画成个尖锐的角,像是在点头。
实际上人的下颌骨是长条的,从耳下一直延伸下来,最关键的是得抓住“下颌角”这个转折点。在漫画里,这个转折点拍板了脸型是圆润还是棱角分明。
要是你画得圆乎乎扎耳朵,那一般是把下颌角画得忒圆了;画得尖,那往往是出于下颌角画得忒直了。
故此,先固定好脑袋的角度,下巴的位置应当跟着动,而不是先定好下巴再回脑袋。 说句实在话,下巴的形状更多取决于你画的嘴唇厚度。
要是嘴唇薄,下巴自然显得尖一丢丢;嘴唇厚,下巴就显得圆润饱满。
有时候我们在做人物设计,想做一个那种看起来挺凶、嘴角上扬挺大的人,下巴就得画得往前突,就连超过一点嘴的尖端,形成那种挑衅式的弧度。
这时候你不用非要画个标准的几何体,略微夸张一点,只要嘴角的线条是往上翘的,下巴的连线是外扩的,氛围感立马就有了。 举个具体的例子,咱们看看《海贼王》里的路飞。
你看他的下巴,实际上是特别短的,并且下巴的位置极低,简直和嘴底部平齐,再往下就是脖颈了。
这种画法不是出于他下巴短,而是他的嘴特别大,把下巴给顶下去了。
要是他嘴小,下巴大约率会画得挺高挺长的,像个标准的方下巴。再比如《钢之炼金术师》里的艾奇,他的下巴实际上是有点方,但上面那块肉肿起来的时候,下巴看起来又软又圆,那种尴尬又滑稽的感觉,全靠下巴的弧度配合肉块的体积感堆出来的。 特别是画那种中年大叔要么老年的角色,下巴的处理技巧就更多了。
这时候别总想着画个完美的下巴,不如画个“漏风”的下巴。从下巴根部往出口方向画一条弧线,但这条弧线要略微有点斜,不要垂直向下。就连能够故意画得比嘴还低一点,让嘴看起来像是凸出来的。
这种画法在欧美漫画里特别常见,比如画个正儿八经的鹰钩鼻,下巴就得画得特别低,就连被下巴吃掉,要么下巴彻底看不见,只看到脖颈的线条。
这时候你只需求把下巴根部画得略微宽一点,然后顺着那条弧线往下画,最终收个尾,整个下巴区域看起来就是那种大面积的阴影加上一点高光,既立体又耐看。 还有啊,下巴和脖子之间的连接处也是重点。大量人画得脖子像铁一样硬邦邦的,下巴像石头一样冷冰冰的。
实际上脖子肌肉是拱起来的,像个小山包,故此下巴和脖子交界的地方,最好留一点过渡,不要硬切。你能够画个微微的弧度,把下巴和脖子融合成一个整体,这样人物看起来就不那么僵硬,更有人情味。
特别是在表现那种累得慌、来气要么思索的时候,下巴的位置变动会极大。
比如来气的时候,下巴可能会往下一沉,露出尖尖的牙尖;思索的时候,下巴会微微前伸,嘴里的线条变得扁平柔和;而累得慌的时候,下巴会彻底耷拉下来,和脖子形成一个隐约的三角形,给人一种随时可能要睡着要么刚哭过的感觉。 最终再提个细节,下巴的阴影如何画。别老是画一条实线,那样忒死板了。试着在嘴和下巴的交界处,画个半圆形的阴影,要么用几笔淡淡的线条把下巴边缘虚化处理。
特别是画那种大嘴要么厚嘴唇的人物,下巴的根部一直好办画出阴影,要是处理不好,整个人就会显得脏。你能够用湿笔要么淡彩顺着下巴的走向轻轻扫那会儿,让光线在嘴角上方汇聚,形成高光,在颧骨和下巴之间留点空隙,这样轮廓感自然就出来了。
总而言之,画下巴就是要把“动态”和“体积”结合起来,让它看起来是活的,而不是一个静止的几何模型。
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